Balonmano
Los goles caen rápido. El marcador no se pierde ni uno.
Dos partes de 30 minutos, cada gol con un toque.
Llevar el marcadorGol a gol, sin perder el hilo.
Pon en marcha el crono en el saque inicial y toca el color que ha marcado. ¡Pruébalo!
- 2 × 30 min
- 7 jugadores en la pista
- Puede acabar en empate
- Elige balonmano y pon nombre a los dos equipos.
- Pon en marcha el crono en el saque inicial y páralo en los tiempos muertos. En cada gol, toca el color que ha marcado.
- En el descanso, la app te avisa de cambiar de lado. El árbitro anuncia cada gol en voz alta.
Las reglas, en resumen.
Lo que dicen las reglas de la IHF, y nada más.
- 2 × 30
El tiempo
Desde los 16 años, dos partes de 30 minutos y un descanso de 10 minutos. De 12 a 16 años, 2 × 25 minutos; de 8 a 12 años, 2 × 20 minutos.
IHF, Reglas de juego de balonmano en pista, edición del 1 de julio de 2025 (en francés), regla 2:1 - 1
El gol
Es gol cuando el balón ha cruzado del todo la línea de gol. Gana el equipo que marca más; con empate, el partido acaba empatado.
IHF, Reglas de juego de balonmano en pista, edición del 1 de julio de 2025 (en francés), reglas 9:1 y 9:3 - 6 m
El área de portería
Solo el portero puede entrar en el área de 6 metros. Un atacante que entra en ella con el balón lo pierde: saque de portería. Un defensor que entra en ella para impedir una ocasión clara de gol da un lanzamiento de 7 metros.
IHF, Reglas de juego de balonmano en pista, edición del 1 de julio de 2025 (en francés), reglas 6:1 y 6:2 - 5
Si hace falta un ganador
Tras 5 minutos de descanso, una prórroga de dos partes de 5 minutos. Si sigue el empate: una segunda prórroga y luego lo que prevea la competición, a menudo lanzamientos de 7 metros.
IHF, Reglas de juego de balonmano en pista, edición del 1 de julio de 2025 (en francés), regla 2:2 - 5
Los lanzamientos de 7 metros
5 lanzadores por equipo, un lanzamiento cada uno, por turnos. Si sigue el empate: una nueva serie, y hay ganador en cuanto hay diferencia con el mismo número de lanzamientos.
IHF, Reglas de juego de balonmano en pista, edición del 1 de julio de 2025 (en francés), regla 2:2, comentario - 1
El tiempo muerto de equipo
Un minuto, una vez por parte y por equipo, nunca en la prórroga.
IHF, Reglas de juego de balonmano en pista, edición del 1 de julio de 2025 (en francés), regla 2:10 - 2
La exclusión
Una exclusión dura siempre 2 minutos. A la tercera, el jugador queda descalificado.
IHF, Reglas de juego de balonmano en pista, edición del 1 de julio de 2025 (en francés), regla 16:5
O desde el banquillo.
Una pulsación por gol, en tu reloj o con los tres botones de tus auriculares: ⏮ para los rosas, ⏭ para los amarillos. ⏯ pone en marcha o para el crono; dos pulsaciones rápidas deshacen el último gol.
Las dudas de siempre.
¿Cuántos jugadores hay en balonmano?
7 a la vez en la pista por equipo, portero incluido. Los demás esperan en el banquillo.
IHF, Reglas de juego de balonmano en pista, edición del 1 de julio de 2025 (en francés), regla 4:1¿Cuánto dura un partido de balonmano?
Dos partes de 30 minutos desde los 16 años, con un descanso de 10 minutos. Menos en categorías de jóvenes.
IHF, Reglas de juego de balonmano en pista, edición del 1 de julio de 2025 (en francés), regla 2:1¿Un partido de balonmano puede acabar en empate?
Sí. Cuando hace falta un ganador, se juega una prórroga de dos partes de 5 minutos, luego una segunda, y después lo que prevea la competición.
IHF, Reglas de juego de balonmano en pista, edición del 1 de julio de 2025 (en francés), reglas 2:2 y 9:3¿Cuántos tiempos muertos hay en balonmano?
Un tiempo muerto de un minuto por equipo y por parte. Algunas competiciones dan tres por partido, dos como máximo por parte.
IHF, Reglas de juego de balonmano en pista, edición del 1 de julio de 2025 (en francés), regla 2:10 y su observación¿Cuánto dura una exclusión en balonmano?
Siempre 2 minutos. Un jugador excluido por tercera vez queda descalificado.
IHF, Reglas de juego de balonmano en pista, edición del 1 de julio de 2025 (en francés), regla 16:5¿Cuenta el gol si la defensa comete una falta?
Sí: si entra a pesar de una falta de la defensa, vale. Se anula si el lanzador, un compañero o un oficial de su equipo ha hecho falta antes o durante el lanzamiento.
IHF, Reglas de juego de balonmano en pista, edición del 1 de julio de 2025 (en francés), regla 9:1