Futbolín

Tú marcas. Saca el otro.

Partidas a 5 goles, 3 partidas para ganar: Matchito lleva el marcador y sabe quién saca.

Llevar el marcador

Un gol, un toque.

Toca el color del equipo que ha marcado. Matchito le da el saque al otro. ¡Pruébalo!

  • Partidas a 5 goles
  • 3 partidas para ganar
  • Saca quien encaja
  1. Elige futbolín y pon nombre a los dos equipos.
  2. En cada gol, toca el color del equipo que lo ha marcado.
  3. A los 5 goles, la partida está ganada; a las 3 partidas, se acaba el encuentro.

Las reglas, en resumen.

Lo que dice el reglamento de la Federación Internacional de Futbolín, y nada más.

El gol, con una pulsación.

Una pulsación por gol, en tu reloj o con los tres botones de tus auriculares: ⏮ para los rosas, ⏭ para los amarillos. ⏯ deshace el último gol.

Las dudas de siempre.

¿Cómo se juega al futbolín?

Dos equipos de uno o dos jugadores, cada uno a un lado de la mesa. Un gol vale un punto, y el encuentro se juega por partidas, por ejemplo 3 partidas ganadas a 5 goles.

ITSF, Reglas de juego estándar (Standard Matchplay Rules), versión 2.0, traducción francesa de 2024, Definiciones y 7.1.1
¿Cuenta la bola que entra y sale?

Para el reglamento, una bola que entra y vuelve a salir es un gol como otro cualquiera. Quitarle un gol al rival por eso es una regla de bar, sin valor oficial.

ITSF, Reglas de juego estándar (Standard Matchplay Rules), versión 2.0, traducción francesa de 2024, 7.1.1
¿A cuántos goles se juega una partida?

El formato se escribe «partidas / puntos». El ejemplo del reglamento, 3/5, da 3 partidas ganadas a 5 goles cada una. Matchito parte de ahí.

ITSF, Reglas de juego estándar (Standard Matchplay Rules), versión 2.0, traducción francesa de 2024, Definiciones, «Format du match» (Formato del encuentro)
¿Quién saca en el futbolín?

Al principio, el equipo que elige quien gana el sorteo. Después, siempre el equipo que acaba de encajar el gol.

ITSF, Reglas de juego estándar (Standard Matchplay Rules), versión 2.0, traducción francesa de 2024, 4 y 7.1.1
¿Cuántos tiempos muertos hay?

2 por equipo y por partida, de 30 segundos como máximo. Un tiempo muerto pedido entre dos partidas cuenta para la siguiente.

ITSF, Reglas de juego estándar (Standard Matchplay Rules), versión 2.0, traducción francesa de 2024, 7.1.2
¿Y si la bola se para donde nadie llega?

Es una bola muerta. Entre las dos barras de 5, se vuelve a sacar. Detrás de una barra de 5, vuelve a jugarse desde las barras de defensa más cercanas. Dejarla muerta a propósito es falta.

ITSF, Reglas de juego estándar (Standard Matchplay Rules), versión 2.0, traducción francesa de 2024, 7.2