Futbolín
Tú marcas. Saca el otro.
Partidas a 5 goles, 3 partidas para ganar: Matchito lleva el marcador y sabe quién saca.
Llevar el marcadorUn gol, un toque.
Toca el color del equipo que ha marcado. Matchito le da el saque al otro. ¡Pruébalo!
- Partidas a 5 goles
- 3 partidas para ganar
- Saca quien encaja
- Elige futbolín y pon nombre a los dos equipos.
- En cada gol, toca el color del equipo que lo ha marcado.
- A los 5 goles, la partida está ganada; a las 3 partidas, se acaba el encuentro.
Las reglas, en resumen.
Lo que dice el reglamento de la Federación Internacional de Futbolín, y nada más.
- 1
El gol
Un gol vale un punto cuando la bola cruza del todo la línea de gol. Una bola que entra y vuelve a salir es gol.
ITSF, Reglas de juego estándar (Standard Matchplay Rules), versión 2.0, traducción francesa de 2024, 7.1.1 - 3/5
El formato
Un encuentro se escribe «partidas / puntos». En 3/5, el ejemplo del reglamento, gana el primero que llega a 3 partidas, y cada partida, el primero que llega a 5 puntos.
ITSF, Reglas de juego estándar (Standard Matchplay Rules), versión 2.0, traducción francesa de 2024, Definiciones, «Format du match» (Formato del encuentro) - Cara o cruz
El sorteo
Un sorteo, normalmente a cara o cruz, abre el encuentro. Quien gana elige el primer saque o el lado de la mesa; el otro se queda con la opción que queda.
ITSF, Reglas de juego estándar (Standard Matchplay Rules), versión 2.0, traducción francesa de 2024, 4 - Saque
Quién saca
Después de cada gol, el equipo que lo ha encajado vuelve a poner la bola en juego, desde el muñeco del centro de la barra de 5.
ITSF, Reglas de juego estándar (Standard Matchplay Rules), versión 2.0, traducción francesa de 2024, Definiciones y 7.1.1 - 2
Los tiempos muertos
Cada equipo tiene 2 tiempos muertos por partida, de 30 segundos como máximo.
ITSF, Reglas de juego estándar (Standard Matchplay Rules), versión 2.0, traducción francesa de 2024, 7.1.2 - 90 s
Las pausas
Como máximo, 5 segundos entre un punto y el siguiente, y 90 segundos entre una partida y la otra. Entre partidas, se puede cambiar de lado cuando está permitido.
ITSF, Reglas de juego estándar (Standard Matchplay Rules), versión 2.0, traducción francesa de 2024, 7.1.1.1 y 7.1.1.2 - 360°
El molinete
Girar la barra más de una vuelta completa para jugar la bola está prohibido: el reglamento lo llama «roulette». El rival recibe la bola en su barra de 5, o elige seguir el juego desde donde está la bola.
ITSF, Reglas de juego estándar (Standard Matchplay Rules), versión 2.0, traducción francesa de 2024, 10 y 18 - 10 s
La posesión
No puedes tener la bola más de 10 segundos en la barra de 5, ni más de 15 en la barra de 3 o en las barras de defensa. Si no, pasa al rival.
ITSF, Reglas de juego estándar (Standard Matchplay Rules), versión 2.0, traducción francesa de 2024, 6
El gol, con una pulsación.
Una pulsación por gol, en tu reloj o con los tres botones de tus auriculares: ⏮ para los rosas, ⏭ para los amarillos. ⏯ deshace el último gol.
Las dudas de siempre.
¿Cómo se juega al futbolín?
Dos equipos de uno o dos jugadores, cada uno a un lado de la mesa. Un gol vale un punto, y el encuentro se juega por partidas, por ejemplo 3 partidas ganadas a 5 goles.
ITSF, Reglas de juego estándar (Standard Matchplay Rules), versión 2.0, traducción francesa de 2024, Definiciones y 7.1.1¿Cuenta la bola que entra y sale?
Para el reglamento, una bola que entra y vuelve a salir es un gol como otro cualquiera. Quitarle un gol al rival por eso es una regla de bar, sin valor oficial.
ITSF, Reglas de juego estándar (Standard Matchplay Rules), versión 2.0, traducción francesa de 2024, 7.1.1¿A cuántos goles se juega una partida?
El formato se escribe «partidas / puntos». El ejemplo del reglamento, 3/5, da 3 partidas ganadas a 5 goles cada una. Matchito parte de ahí.
ITSF, Reglas de juego estándar (Standard Matchplay Rules), versión 2.0, traducción francesa de 2024, Definiciones, «Format du match» (Formato del encuentro)¿Quién saca en el futbolín?
Al principio, el equipo que elige quien gana el sorteo. Después, siempre el equipo que acaba de encajar el gol.
ITSF, Reglas de juego estándar (Standard Matchplay Rules), versión 2.0, traducción francesa de 2024, 4 y 7.1.1¿Cuántos tiempos muertos hay?
2 por equipo y por partida, de 30 segundos como máximo. Un tiempo muerto pedido entre dos partidas cuenta para la siguiente.
ITSF, Reglas de juego estándar (Standard Matchplay Rules), versión 2.0, traducción francesa de 2024, 7.1.2¿Y si la bola se para donde nadie llega?
Es una bola muerta. Entre las dos barras de 5, se vuelve a sacar. Detrás de una barra de 5, vuelve a jugarse desde las barras de defensa más cercanas. Dejarla muerta a propósito es falta.
ITSF, Reglas de juego estándar (Standard Matchplay Rules), versión 2.0, traducción francesa de 2024, 7.2