Petanca
Tú arrimas. Nosotros contamos.
Mano tras mano, hasta 13. Adiós a la libreta.
Llevar el marcadorUna mano, un toque.
Toca el número de puntos en el color que ha ganado la mano. ¡Pruébalo!
- 13 puntos para ganar
- De 1 a 6 puntos por mano
- Mano nula: nadie marca
- Elige la petanca y el nombre de los dos equipos.
- En cada mano, toca el número de puntos en el color que la ha ganado.
- A 13, la partida se acaba. El árbitro canta cada mano en voz alta.
Las reglas, en breve.
Lo que dice el reglamento de la Federación Internacional, y nada más.
- 13
Para ganar
La partida se juega a 13 puntos. Las partidas de grupos y de clasificación pueden jugarse a 11; algunos concursos, a tiempo limitado.
FIPJP, reglamento oficial, revisión 2020 (en francés), art. 5 - 1 a 6
Una mano
Solo marca un equipo: un punto por cada bola más cerca del boliche que la mejor bola rival. Hasta 6 puntos en tripletas y dupletas, 3 en individual.
FIPJP, reglamento oficial, revisión 2020 (en francés), arts. 1 y 29 - 0
La mano nula
Bolas a la misma distancia y nadie tiene más bolas, o boliche fuera cuando a los dos equipos les quedan bolas: nadie marca, y el boliche vuelve al equipo que marcó la mano anterior.
FIPJP, reglamento oficial, revisión 2020 (en francés), arts. 14 y 29 - Boliche
Quién lo lanza
Un sorteo decide qué equipo lanza primero el boliche. Después, el equipo que ha marcado la mano. Un solo intento: si falla, lo coloca el rival.
FIPJP, reglamento oficial, revisión 2020 (en francés), art. 6 - Quién juega
El orden
La primera bola la juega el equipo que lanza el boliche. Después, siempre juega el equipo que no tiene el punto.
FIPJP, reglamento oficial, revisión 2020 (en francés), art. 16 - 3, 2, 1
Las modalidades
En tripletas, dos bolas por jugador. En dupletas y en individual, tres. Así que cada equipo tiene seis bolas, o tres en individual.
FIPJP, reglamento oficial, revisión 2020 (en francés), art. 1
O sin sacar el móvil.
Una pulsación por bola que puntúa, en tu reloj o con los tres botones de tus auriculares: ⏮ para los rosas, ⏭ para los amarillos. Una pausa corta y la mano queda contada; ⏯ deshace.
Las dudas de siempre.
¿Cuántos puntos hacen falta para ganar a la petanca?
13. El reglamento permite jugar a 11 puntos las partidas de grupos y de clasificación, y algunos concursos se juegan a tiempo limitado.
FIPJP, reglamento oficial, revisión 2020 (en francés), art. 5¿Cómo se puntúa en la petanca?
En cada mano, de 1 a 6 puntos en tripletas y dupletas, de 1 a 3 en individual: un punto por cada bola mejor colocada que la mejor bola rival.
FIPJP, reglamento oficial, revisión 2020 (en francés), arts. 1 y 29¿Qué pasa cuando la mano es nula?
Nadie marca. El boliche vuelve al equipo que marcó la mano anterior, o al que ganó el sorteo.
FIPJP, reglamento oficial, revisión 2020 (en francés), art. 14¿Quién lanza el boliche, la bola pequeña?
Al principio, el equipo que elige el sorteo; después, el que ha marcado la última mano. Tiene un solo intento: si falla, el rival coloca el boliche.
FIPJP, reglamento oficial, revisión 2020 (en francés), art. 6¿Qué es una Fanny?
Perder 13 a 0. Es una tradición de jugadores, sin ningún valor en el reglamento.
¿Se necesitan dos puntos de ventaja para ganar la partida?
No. La partida se juega a 13 puntos, y el reglamento no pide ninguna ventaja: con 13 a 12, se acaba.
FIPJP, reglamento oficial, revisión 2020 (en francés), art. 5¿Qué pasa si el boliche queda nulo?
Si a los dos equipos les quedan bolas, o a ninguno, la mano es nula. Si solo a un equipo le quedan bolas, marca un punto por cada bola que le quede por jugar.
FIPJP, reglamento oficial, revisión 2020 (en francés), art. 14¿Quién mide el punto?
El jugador que ha jugado el último, o uno de sus compañeros. El rival siempre puede medir después. Quien mueve el boliche o una bola en disputa al medir hace perder el punto a su equipo.
FIPJP, reglamento oficial, revisión 2020 (en francés), arts. 26 y 28