Skyjo

Cuanto menos sumes, mejor.

Ronda tras ronda, hasta que alguien pase de 100. Y el doble corre de nuestra cuenta.

Llevar el marcador

Una ronda, dos totales.

Marca los puntos de cada jugador, en negativo si hace falta, y di quién ha cerrado la ronda. ¡Pruébalo!

  • Fin a 100 puntos
  • Gana el total más bajo
  • El doble, calculado solo
  1. Elige el Skyjo y el nombre de los dos jugadores.
  2. En cada ronda, toca un jugador y marca sus puntos; marca «Ha cerrado la ronda» para quien la haya cerrado.
  3. Matchito le dobla los puntos cuando toca. Al llegar a 100, se acaba la partida.

Las reglas, en breve.

El Skyjo no tiene federación: aquí van las reglas de Magilano, su editorial, y nada más.

Cada ronda, con una pulsación.

En tu reloj o en los tres botones de tus auriculares: ⏮ para un jugador, ⏭ para el otro. Una pulsación abre su ronda, y sus puntos se marcan en el móvil; ⏯ deshace lo último que has marcado.

Las dudas de siempre.

¿Cómo se cuentan los puntos en el Skyjo?
¿Se dobla una puntuación negativa?
¿Y si hay empate en la puntuación más baja?

Quien ha cerrado la ronda no tiene estrictamente el total más bajo: sus puntos se doblan. En el ejemplo del folleto, un 10 empatado pasa a 20.

Magilano, reglas del juego Skyjo, edición francesa de Blackrock Games (copia de la tienda Play-in, 2023, en francés), «Décompte des points» (Recuento de los puntos)
¿Cuándo termina una partida de Skyjo?
¿Quién empieza en el Skyjo?
¿Cómo se juega un turno en el Skyjo?

Coge la carta visible del descarte y cámbiala enseguida por una de las tuyas. O roba del mazo: quédatela en lugar de una de tus cartas, o descártala y destapa una de tus cartas boca abajo. La carta sustituida va al descarte, boca arriba.

Magilano, reglas del juego Skyjo, edición francesa de Blackrock Games (copia de la tienda Play-in, 2023, en francés), «Déroulement d’une manche» (Desarrollo de una ronda), opciones 1 y 2