한 엔드, 한 번의 터치.
엔드를 이긴 쪽 색에서 점수만큼 누르세요. 해 보세요!
- 13점이면 승리
- 엔드당 1점에서 6점
- 무효 엔드: 아무도 득점하지 않음
- 페탕크를 고르고, 두 팀의 이름을 정하세요.
- 엔드마다 그 엔드를 이긴 쪽 색에서 점수만큼 누르세요.
- 13점이 되면 게임이 끝나요. 심판이 엔드마다 점수를 소리 내어 불러 줘요.
규칙 요약.
국제페탕크연맹 규칙에 적힌 내용만 담았어요.
- 13
이기려면
게임은 13점으로 해요. 조별 경기와 예선 경기는 11점으로 할 수 있고, 일부 대회는 시간제로 해요.
FIPJP 공식 규칙, 2020년 개정판, 제5조 - 1~6
한 엔드
한 팀만 득점해요. 상대의 가장 좋은 공보다 표적구에 더 가까운 공 하나당 1점. 트리플과 더블은 최대 6점, 싱글은 최대 3점이에요.
FIPJP 공식 규칙, 2020년 개정판, 제1조, 제29조 - 0
무효 엔드
양 팀의 공이 같은 거리이고 남은 공이 없을 때, 또는 두 팀 모두 공이 남았는데 표적구가 밖으로 나갔을 때. 아무도 득점하지 않고, 표적구는 직전 엔드에서 득점한 팀이 다시 던져요.
FIPJP 공식 규칙, 2020년 개정판, 제14조, 제29조 - 표적구
누가 던지나요
추첨으로 처음 표적구를 던질 팀을 정해요. 그다음부터는 엔드에서 득점한 팀이 던져요. 기회는 한 번뿐이고, 실패하면 상대가 표적구를 놓아요.
FIPJP 공식 규칙, 2020년 개정판, 제6조 - 누구 차례
던지는 순서
첫 공은 표적구를 던진 팀이 던져요. 그다음에는 항상 점수를 갖고 있지 않은 팀이 던져요.
FIPJP 공식 규칙, 2020년 개정판, 제16조 - 3, 2, 1
경기 방식
트리플은 한 사람당 공 2개, 더블과 싱글은 3개예요. 그래서 팀마다 공이 6개, 싱글은 3개예요.
FIPJP 공식 규칙, 2020년 개정판, 제1조
휴대폰을 꺼내지 않아도 돼요.
점수가 나는 공 하나에 한 번씩, 스마트워치나 이어폰 버튼 세 개로 누르세요. ⏮ 분홍 팀, ⏭ 노랑 팀. 잠깐 기다리면 엔드가 기록되고, ⏯ 는 취소예요.
자주 묻는 질문.
페탕크는 몇 점을 내야 이기나요?
13점이에요. 규칙상 조별 경기와 예선 경기는 11점으로 할 수 있고, 일부 대회는 시간제로 해요.
FIPJP 공식 규칙, 2020년 개정판, 제5조한 엔드에 몇 점까지 낼 수 있나요?
트리플과 더블은 1점에서 6점, 싱글은 1점에서 3점이에요. 상대의 가장 좋은 공보다 더 좋은 자리에 있는 공 하나당 1점이에요.
FIPJP 공식 규칙, 2020년 개정판, 제1조, 제29조무효 엔드가 되면 어떻게 하나요?
아무도 득점하지 않아요. 표적구는 직전 엔드에서 득점한 팀, 또는 추첨에서 이긴 팀이 다시 던져요.
FIPJP 공식 규칙, 2020년 개정판, 제14조표적구는 누가 던지나요?
처음에는 추첨으로 정한 팀, 그다음에는 마지막 엔드에서 득점한 팀이에요. 기회는 한 번뿐이고, 실패하면 상대가 표적구를 놓아요.
FIPJP 공식 규칙, 2020년 개정판, 제6조“파니(Fanny)”가 뭔가요?
13 대 0으로 지는 거예요. 선수들 사이의 전통일 뿐, 규칙에서는 아무 의미가 없어요.
2점 차가 나야 이기나요?
아니요. 게임은 13점으로 하고, 규칙은 점수 차를 요구하지 않아요. 13 대 12면 끝이에요.
FIPJP 공식 규칙, 2020년 개정판, 제5조표적구가 무효가 되면 어떻게 하나요?
두 팀 모두 공이 남았거나, 두 팀 모두 없으면 그 엔드는 무효예요. 한 팀만 공이 남았으면 그 팀이 남은 공 하나당 1점을 얻어요.
FIPJP 공식 규칙, 2020년 개정판, 제14조누가 거리를 재나요?
마지막으로 던진 선수나 그 팀원이에요. 상대는 그다음에 언제든 다시 잴 수 있어요. 재다가 표적구나 다툼이 있는 공을 움직이면 그 팀은 그 점수를 잃어요.
FIPJP 공식 규칙, 2020년 개정판, 제26조, 제28조