Basketbal
Eén, twee of drie punten, met één gebaar.
4 kwarten van 10 minuten, de klok in je broekzak.
Een wedstrijd tellenEén score, één tot drie tikken.
Tik één, twee of drie keer op de kleur die scoorde: de tikken tellen op. Probeer het!
- 4 × 10 min
- 1, 2 of 3 punten per score
- Gelijk: 5 min erbij
- Kies basketbal, en de namen van de twee teams.
- Start de klok bij de sprongbal. Tik bij elke score één, twee of drie keer op de kleur die scoorde.
- In de laatste twee minuten stopt de klok na elke score. Bij gelijkspel start de verlenging vanzelf. De scheidsrechter zegt elke score hardop.
De regels, in het kort.
Wat de officiële regels van de FIBA zeggen, en verder niets.
- 1, 2, 3
Wat een score waard is
Een vrije worp is 1 punt waard, een score uit het 2-puntsgebied 2, een score uit het 3-puntsgebied 3.
FIBA, officiële basketbalregels 2026, v1.1, art. 16.2.1 - 1
De vrije worpen
Word je tijdens een gemist schot gefouteerd, dan neem je 2 vrije worpen, of 3 als je uit het 3-puntsgebied schoot. Gaat het schot er toch in, dan telt de score en neem je 1 vrije worp extra. Elke benutte worp is 1 punt waard.
FIBA, officiële basketbalregels 2026, v1.1, art. 34.2.2 en 44.1.1 - 5
De fouten
Bij 5 fouten moet een speler de wedstrijd verlaten. Bij 4 teamfouten in een kwart wordt het team bestraft: elke volgende persoonlijke fout op een speler die niet schiet, geeft 2 vrije worpen in plaats van een inworp. De verlengingen tellen mee met het 4e kwart.
FIBA, officiële basketbalregels 2026, v1.1, art. 41.1, 42.1.1, 42.1.3 en 42.2.1 - 4 × 10
De speeltijd
Een wedstrijd bestaat uit 4 kwarten van 10 minuten, met 15 minuten rust en 2 minuten tussen de andere kwarten.
FIBA, officiële basketbalregels 2026, v1.1, art. 8.1, 8.3 en 8.4 - 5
Gelijkspel
Staat het gelijk na het 4e kwart, dan volgen zoveel verlengingen van 5 minuten als nodig. Basketbal kent geen gelijkspel.
FIBA, officiële basketbalregels 2026, v1.1, art. 8.7 - 2:00
De klok stil
De klok stopt bij elk fluitsignaal. In de laatste twee minuten van het 4e kwart en van de verlengingen stopt hij ook na elke score.
FIBA, officiële basketbalregels 2026, v1.1, art. 50.2 - Sprongbal
Het balbezit
De wedstrijd begint met een sprongbal in de middencirkel. Daarna geeft een pijl aan de jurytafel aan welk team de volgende inworp krijgt, om de beurt.
FIBA, officiële basketbalregels 2026, v1.1, art. 9.1, 12.6.2 en 12.6.4 - 5
De spelers
Twee teams van 5 spelers op het veld, en hoogstens 12 spelers op het wedstrijdformulier.
FIBA, officiële basketbalregels 2026, v1.1, art. 1.1 en 4.2.1
Of zonder van de bank te komen.
Op je horloge of met de drie knoppen van je oortjes: één, twee of drie snelle tikken op ⏮ voor roze, op ⏭ voor geel. ⏯ start of stopt de klok; twee snelle tikken maken ongedaan.
De vragen die iedereen heeft.
Hoe lang duurt basketbal: hoeveel kwarten?
4, van elk 10 minuten, met 15 minuten rust na het 2e.
FIBA, officiële basketbalregels 2026, v1.1, art. 8.1 en 8.4Hoeveel spelers heeft een basketbalteam?
5 op het veld, en hoogstens 12 op het wedstrijdformulier.
FIBA, officiële basketbalregels 2026, v1.1, art. 1.1 en 4.2.1Hoeveel punten is een score bij basketbal waard?
1 punt voor een vrije worp, 2 voor een score in het 2-puntsgebied, 3 voor een schot uit het 3-puntsgebied.
FIBA, officiële basketbalregels 2026, v1.1, art. 16.2.1Wat gebeurt er bij gelijkspel bij basketbal?
Er volgt een verlenging van 5 minuten, en nog een, zoveel als nodig om een winnaar te hebben.
FIBA, officiële basketbalregels 2026, v1.1, art. 8.7Hoeveel time-outs heb je bij basketbal?
2 in de eerste helft, 3 in de tweede, waarvan hoogstens 2 in de laatste twee minuten, en 1 per verlenging. Elke time-out duurt een minuut.
FIBA, officiële basketbalregels 2026, v1.1, art. 18.2.1 en 18.2.5Mag een verdediger de bal raken die naar de basket zakt?
Nee. Raakt hij hem boven de ring terwijl hij daalt, of nadat hij het bord raakte, dan telt de score: 2 of 3 punten, afhankelijk van waar het schot vandaan kwam. Een aanvaller die dezelfde fout maakt, scoort niets.
FIBA, officiële basketbalregels 2026, v1.1, art. 31.2.1, 31.3.1 en 31.3.2