Tafeltennis

Ieder twee services. Nooit meer vergeten wie serveert.

Game na game, tot 11. De tafel doet het spel, Matchito de score.

Een wedstrijd tellen

Eén rally, één tik.

Tik op de kleur van wie de rally won. De service wisselt vanzelf om de twee punten. Probeer het!

  • Games tot 11 punten
  • Ieder 2 services
  • 3 games om te winnen
  1. Kies tafeltennis, en de namen van de twee spelers.
  2. Tik na elke rally op de kleur van wie hem won. Matchito wisselt de serveerder om de twee punten, en vanaf 10 gelijk elk punt.
  3. De scheidsrechter zegt eerst de score van wie serveert, en ook de gamepunten en matchpunten.

De regels, in het kort.

Wat de spelregels van de internationale tafeltennisfederatie zeggen, en verder niets.

Of zonder van de tafel weg te lopen.

Eén tik per gewonnen rally, op je horloge of met de drie knoppen van je oortjes: ⏮ voor roze, ⏭ voor geel. ⏯ maakt het laatste punt ongedaan. De serveerder wisselt vanzelf.

De vragen die iedereen heeft.

Hoeveel punten heb je nodig om een game tafeltennis te winnen?

Elf, met twee punten verschil: bij 10 gelijk speel je door tot een speler twee punten voorstaat.

ITTF, statuten 2026, hoofdstuk 2 ‘Spelregels tafeltennis’ en hoofdstuk 3, regel 2.11.1
Hoeveel services heeft ieder?

Twee, daarna wordt de ontvanger serveerder. Bij 10 gelijk ieder één service, in dezelfde volgorde.

ITTF, statuten 2026, hoofdstuk 2 ‘Spelregels tafeltennis’ en hoofdstuk 3, regel 2.13.3
Hoe serveer je volgens de tafeltennisregels?

De bal ligt op je open, stilstaande handpalm, dan gooi je hem bijna recht omhoog, zonder effect, minstens 16 cm. Je slaat hem op de weg naar beneden: hij raakt eerst jouw helft, dan die van de tegenstander.

ITTF, statuten 2026, hoofdstuk 2 ‘Spelregels tafeltennis’ en hoofdstuk 3, regels 2.6.1 tot 2.6.3
En als de service het net raakt?

Als hij verder goed is, wordt hij overgespeeld: de rally telt niet, en je serveert opnieuw.

ITTF, statuten 2026, hoofdstuk 2 ‘Spelregels tafeltennis’ en hoofdstuk 3, regel 2.9.1.1
Heb je recht op een pauze?

In internationale wedstrijden hoogstens één minuut tussen de games, en per wedstrijd één time-out van hoogstens een minuut per speler of paar.

ITTF, statuten 2026, hoofdstuk 2 ‘Spelregels tafeltennis’ en hoofdstuk 3, reglementen 3.4.4.1 en 3.4.4.2
Hoe win je een punt?

Je tegenstander geeft je het punt als hij zijn service of zijn terugslag mist, als hij de bal met opzet twee keer na elkaar slaat, als hij het net raakt of de tafel laat bewegen, of als hij zijn vrije hand op de tafel legt. In het dubbelspel geeft slaan als je niet aan de beurt bent ook het punt.

ITTF, statuten 2026, hoofdstuk 2 ‘Spelregels tafeltennis’ en hoofdstuk 3, regel 2.10.1