Tafeltennis
Ieder twee services. Nooit meer vergeten wie serveert.
Game na game, tot 11. De tafel doet het spel, Matchito de score.
Een wedstrijd tellenEén rally, één tik.
Tik op de kleur van wie de rally won. De service wisselt vanzelf om de twee punten. Probeer het!
- Games tot 11 punten
- Ieder 2 services
- 3 games om te winnen
- Kies tafeltennis, en de namen van de twee spelers.
- Tik na elke rally op de kleur van wie hem won. Matchito wisselt de serveerder om de twee punten, en vanaf 10 gelijk elk punt.
- De scheidsrechter zegt eerst de score van wie serveert, en ook de gamepunten en matchpunten.
De regels, in het kort.
Wat de spelregels van de internationale tafeltennisfederatie zeggen, en verder niets.
- 11
Een game winnen
Wie het eerst 11 punten heeft, wint de game. Bij 10 gelijk heb je twee punten verschil nodig, zonder maximum.
ITTF, statuten 2026, hoofdstuk 2 ‘Spelregels tafeltennis’ en hoofdstuk 3, regel 2.11.1 - Oneven
De wedstrijd
Een wedstrijd gaat over het beste uit een oneven aantal games. De regel legt dat aantal niet vast: elke competitie kiest het zelf.
ITTF, statuten 2026, hoofdstuk 2 ‘Spelregels tafeltennis’ en hoofdstuk 3, regel 2.12.1 - 2
De service
De service wisselt om de 2 punten. Bij 10 gelijk serveert ieder om de beurt nog maar één punt.
ITTF, statuten 2026, hoofdstuk 2 ‘Spelregels tafeltennis’ en hoofdstuk 3, regel 2.13.3 - Kant
Van kant wisselen
Je wisselt van kant na elke game. In de laatst mogelijke game wissel je ook als een speler 5 punten heeft.
ITTF, statuten 2026, hoofdstuk 2 ‘Spelregels tafeltennis’ en hoofdstuk 3, regel 2.13.7 - Loting
Wie begint
Een loting: de winnaar kiest serveren, ontvangen of een kant, en de ander krijgt de andere keuze. Wie in een game als eerste serveerde, ontvangt als eerste in de volgende.
ITTF, statuten 2026, hoofdstuk 2 ‘Spelregels tafeltennis’ en hoofdstuk 3, regels 2.13.1, 2.13.2 en 2.13.6 - 10 min
De versnellingsregel
Na 10 minuten spelen in een game, tenzij er al 18 punten gescoord zijn, serveert ieder om de beurt één punt, en de ontvanger scoort als hij 13 keer terugslaat in de rally.
ITTF, statuten 2026, hoofdstuk 2 ‘Spelregels tafeltennis’ en hoofdstuk 3, regel 2.15 - Dubbel
Het dubbelspel
De serveerder, dan de ontvanger, dan de partner van de serveerder, dan die van de ontvanger: ieder slaat om de beurt, in die volgorde. Bij de service raakt de bal jouw rechterhelft, dan de rechterhelft aan de overkant. Bij elke wissel van service wordt de ontvanger serveerder, en ontvangt de partner van de vorige serveerder.
ITTF, statuten 2026, hoofdstuk 2 ‘Spelregels tafeltennis’ en hoofdstuk 3, regels 2.6.3, 2.8.2 en 2.13.5
Of zonder van de tafel weg te lopen.
Eén tik per gewonnen rally, op je horloge of met de drie knoppen van je oortjes: ⏮ voor roze, ⏭ voor geel. ⏯ maakt het laatste punt ongedaan. De serveerder wisselt vanzelf.
De vragen die iedereen heeft.
Hoeveel punten heb je nodig om een game tafeltennis te winnen?
Elf, met twee punten verschil: bij 10 gelijk speel je door tot een speler twee punten voorstaat.
ITTF, statuten 2026, hoofdstuk 2 ‘Spelregels tafeltennis’ en hoofdstuk 3, regel 2.11.1Hoeveel services heeft ieder?
Twee, daarna wordt de ontvanger serveerder. Bij 10 gelijk ieder één service, in dezelfde volgorde.
ITTF, statuten 2026, hoofdstuk 2 ‘Spelregels tafeltennis’ en hoofdstuk 3, regel 2.13.3Hoe serveer je volgens de tafeltennisregels?
De bal ligt op je open, stilstaande handpalm, dan gooi je hem bijna recht omhoog, zonder effect, minstens 16 cm. Je slaat hem op de weg naar beneden: hij raakt eerst jouw helft, dan die van de tegenstander.
ITTF, statuten 2026, hoofdstuk 2 ‘Spelregels tafeltennis’ en hoofdstuk 3, regels 2.6.1 tot 2.6.3En als de service het net raakt?
Als hij verder goed is, wordt hij overgespeeld: de rally telt niet, en je serveert opnieuw.
ITTF, statuten 2026, hoofdstuk 2 ‘Spelregels tafeltennis’ en hoofdstuk 3, regel 2.9.1.1Heb je recht op een pauze?
In internationale wedstrijden hoogstens één minuut tussen de games, en per wedstrijd één time-out van hoogstens een minuut per speler of paar.
ITTF, statuten 2026, hoofdstuk 2 ‘Spelregels tafeltennis’ en hoofdstuk 3, reglementen 3.4.4.1 en 3.4.4.2Hoe win je een punt?
Je tegenstander geeft je het punt als hij zijn service of zijn terugslag mist, als hij de bal met opzet twee keer na elkaar slaat, als hij het net raakt of de tafel laat bewegen, of als hij zijn vrije hand op de tafel legt. In het dubbelspel geeft slaan als je niet aan de beurt bent ook het punt.
ITTF, statuten 2026, hoofdstuk 2 ‘Spelregels tafeltennis’ en hoofdstuk 3, regel 2.10.1