Tafelvoetbal

Jij scoort. De ander brengt in.

Games tot 5 goals, 3 games om te winnen: Matchito houdt de score bij en weet wie de bal inbrengt.

Een potje tellen

Eén goal, één tik.

Tik op de kleur van het team dat scoorde. Matchito geeft de inbreng aan de ander. Probeer het!

  • Games tot 5 goals
  • 3 games om te winnen
  • Wie een goal krijgt, brengt in
  1. Kies tafelvoetbal, en de namen van de twee teams.
  2. Tik bij elke goal op de kleur van het team dat scoorde.
  3. Bij 5 goals is de game gewonnen; bij 3 games stopt de wedstrijd.

De regels, in het kort.

Wat het reglement van de internationale tafelvoetbalfederatie zegt, en verder niets.

De goal met één tik.

Eén tik per goal, op je horloge of met de drie knoppen van je oortjes: ⏮ voor roze, ⏭ voor geel. ⏯ maakt de laatste goal ongedaan.

De vragen die iedereen heeft.

Hoe speel je tafelvoetbal?

Twee teams van één of twee spelers, aan weerszijden van de tafel. Een goal is een punt waard, en de wedstrijd gaat in games, bijvoorbeeld 3 gewonnen games tot 5 goals.

ITSF, standaard wedstrijdregels (Standard Matchplay Rules), versie 2.0, Franse vertaling 2024, Definities en 7.1.1
Telt een klinker?

Volgens het reglement is een bal die erin gaat en er weer uitkomt een goal als elke andere. Een goal van de tegenstander aftrekken bij een klinker is een kroegregel, zonder officiële waarde.

ITSF, standaard wedstrijdregels (Standard Matchplay Rules), versie 2.0, Franse vertaling 2024, 7.1.1
Tot hoeveel goals speel je een potje?

De speelvorm schrijf je als ‘games / punten’. Het voorbeeld uit het reglement, 3/5, geeft 3 gewonnen games tot elk 5 goals. Daar gaat Matchito van uit.

ITSF, standaard wedstrijdregels (Standard Matchplay Rules), versie 2.0, Franse vertaling 2024, Definities, ‘Format du match’ (Wedstrijdformat)
Wie brengt de bal in bij tafelvoetbal?

In het begin het team dat de winnaar van de loting kiest. Daarna altijd het team dat net een goal kreeg.

ITSF, standaard wedstrijdregels (Standard Matchplay Rules), versie 2.0, Franse vertaling 2024, 4 en 7.1.1
Hoeveel time-outs heb je?

2 per team per game, van hoogstens 30 seconden. Een time-out tussen twee games telt voor de volgende.

ITSF, standaard wedstrijdregels (Standard Matchplay Rules), versie 2.0, Franse vertaling 2024, 7.1.2
En als de bal buiten bereik stil komt te liggen?

Dan is het een dode bal. Tussen de twee vijfmansstangen volgt een nieuwe inbreng. Achter een vijfmansstang gaat hij verder bij de dichtstbijzijnde achterste stangen. Een bal met opzet dood laten liggen, is een fout.

ITSF, standaard wedstrijdregels (Standard Matchplay Rules), versie 2.0, Franse vertaling 2024, 7.2