Tafelvoetbal
Jij scoort. De ander brengt in.
Games tot 5 goals, 3 games om te winnen: Matchito houdt de score bij en weet wie de bal inbrengt.
Een potje tellenEén goal, één tik.
Tik op de kleur van het team dat scoorde. Matchito geeft de inbreng aan de ander. Probeer het!
- Games tot 5 goals
- 3 games om te winnen
- Wie een goal krijgt, brengt in
- Kies tafelvoetbal, en de namen van de twee teams.
- Tik bij elke goal op de kleur van het team dat scoorde.
- Bij 5 goals is de game gewonnen; bij 3 games stopt de wedstrijd.
De regels, in het kort.
Wat het reglement van de internationale tafelvoetbalfederatie zegt, en verder niets.
- 1
De goal
Een goal is een punt waard als de bal helemaal over de doellijn gaat. Een bal die erin gaat en er weer uitkomt, is een goal.
ITSF, standaard wedstrijdregels (Standard Matchplay Rules), versie 2.0, Franse vertaling 2024, 7.1.1 - 3/5
De speelvorm
Een wedstrijd schrijf je als ‘games / punten’. Bij 3/5, het voorbeeld uit het reglement, wint wie het eerst 3 games heeft, elke game voor wie het eerst 5 punten heeft.
ITSF, standaard wedstrijdregels (Standard Matchplay Rules), versie 2.0, Franse vertaling 2024, Definities, ‘Format du match’ (Wedstrijdformat) - Kop of munt
De loting
Een loting, meestal kop of munt, opent de wedstrijd. De winnaar kiest de eerste inbreng of de kant van de tafel; de ander krijgt de keuze die overblijft.
ITSF, standaard wedstrijdregels (Standard Matchplay Rules), versie 2.0, Franse vertaling 2024, 4 - Inbreng
Wie inbrengt
Na elke goal brengt het team dat hem kreeg de bal in, vanaf de middelste pop van de vijfmansstang.
ITSF, standaard wedstrijdregels (Standard Matchplay Rules), versie 2.0, Franse vertaling 2024, Definities en 7.1.1 - 2
De time-outs
Elk team heeft 2 time-outs per game, van hoogstens 30 seconden.
ITSF, standaard wedstrijdregels (Standard Matchplay Rules), versie 2.0, Franse vertaling 2024, 7.1.2 - 90 s
De pauzes
Hoogstens 5 seconden tussen twee punten, 90 seconden tussen twee games. Tussen twee games mag je van kant wisselen als dat is toegestaan.
ITSF, standaard wedstrijdregels (Standard Matchplay Rules), versie 2.0, Franse vertaling 2024, 7.1.1.1 en 7.1.1.2 - 360°
Het doordraaien
De stang meer dan één keer rond laten draaien om de bal te spelen, is verboden: het reglement noemt dat de ‘roulette’. De tegenstander krijgt de bal bij zijn vijfmansstang, of kiest ervoor verder te spelen waar de bal ligt.
ITSF, standaard wedstrijdregels (Standard Matchplay Rules), versie 2.0, Franse vertaling 2024, 10 en 18 - 10 s
Het balbezit
Je houdt de bal niet langer dan 10 seconden bij de vijfmansstang, en niet langer dan 15 bij de driemansstang of de achterste stangen. Anders gaat hij naar de tegenstander.
ITSF, standaard wedstrijdregels (Standard Matchplay Rules), versie 2.0, Franse vertaling 2024, 6
De goal met één tik.
Eén tik per goal, op je horloge of met de drie knoppen van je oortjes: ⏮ voor roze, ⏭ voor geel. ⏯ maakt de laatste goal ongedaan.
De vragen die iedereen heeft.
Hoe speel je tafelvoetbal?
Twee teams van één of twee spelers, aan weerszijden van de tafel. Een goal is een punt waard, en de wedstrijd gaat in games, bijvoorbeeld 3 gewonnen games tot 5 goals.
ITSF, standaard wedstrijdregels (Standard Matchplay Rules), versie 2.0, Franse vertaling 2024, Definities en 7.1.1Telt een klinker?
Volgens het reglement is een bal die erin gaat en er weer uitkomt een goal als elke andere. Een goal van de tegenstander aftrekken bij een klinker is een kroegregel, zonder officiële waarde.
ITSF, standaard wedstrijdregels (Standard Matchplay Rules), versie 2.0, Franse vertaling 2024, 7.1.1Tot hoeveel goals speel je een potje?
De speelvorm schrijf je als ‘games / punten’. Het voorbeeld uit het reglement, 3/5, geeft 3 gewonnen games tot elk 5 goals. Daar gaat Matchito van uit.
ITSF, standaard wedstrijdregels (Standard Matchplay Rules), versie 2.0, Franse vertaling 2024, Definities, ‘Format du match’ (Wedstrijdformat)Wie brengt de bal in bij tafelvoetbal?
In het begin het team dat de winnaar van de loting kiest. Daarna altijd het team dat net een goal kreeg.
ITSF, standaard wedstrijdregels (Standard Matchplay Rules), versie 2.0, Franse vertaling 2024, 4 en 7.1.1Hoeveel time-outs heb je?
2 per team per game, van hoogstens 30 seconden. Een time-out tussen twee games telt voor de volgende.
ITSF, standaard wedstrijdregels (Standard Matchplay Rules), versie 2.0, Franse vertaling 2024, 7.1.2En als de bal buiten bereik stil komt te liggen?
Dan is het een dode bal. Tussen de twee vijfmansstangen volgt een nieuwe inbreng. Achter een vijfmansstang gaat hij verder bij de dichtstbijzijnde achterste stangen. Een bal met opzet dood laten liggen, is een fout.
ITSF, standaard wedstrijdregels (Standard Matchplay Rules), versie 2.0, Franse vertaling 2024, 7.2