一球,點一下。
誰贏了這一球,就點誰的顏色。每兩分自動換發球。試試看!
- 每局 11 分
- 每人發 2 球
- 3 局先勝
- 選擇桌球,輸入兩位選手的名字。
- 每一球結束,點贏球那個人的顏色。Matchito 每兩分換一次發球,10 平之後每一分都換。
- 裁判先唸發球者的分數,局點和賽末點也會提醒。
規則重點。
國際桌球總會規則怎麼寫,我們就怎麼說,不多加一句。
- 11
贏一局
先拿到 11 分的一方贏得這一局。10 平時,必須領先兩分,沒有分數上限。
ITTF,2026 年章程,第 2 章「桌球規則」與第 3 章,第 2.11.1 條 - 單數
一場比賽
一場比賽採單數局制,先贏過半者勝。規則沒有規定局數,由各項比賽自行決定。
ITTF,2026 年章程,第 2 章「桌球規則」與第 3 章,第 2.12.1 條 - 2
發球
每 2 分換一次發球。10 平之後,每人輪流只發一分。
ITTF,2026 年章程,第 2 章「桌球規則」與第 3 章,第 2.13.3 條 - 換邊
交換場地
每局結束都要換邊。在可能的最後一局中,任一方先拿到 5 分時也要換邊。
ITTF,2026 年章程,第 2 章「桌球規則」與第 3 章,第 2.13.7 條 - 抽籤
誰先開始
先抽籤:贏的一方選擇發球、接發球或場地,另一方選剩下的。一局中先發球的人,下一局先接發球。
ITTF,2026 年章程,第 2 章「桌球規則」與第 3 章,第 2.13.1、2.13.2 和 2.13.6 條 - 10 分鐘
輪換發球法
一局打了 10 分鐘,除非雙方已經得了 18 分,之後每人輪流發一分;接發球方在一球中成功回擊 13 次就得分。
ITTF,2026 年章程,第 2 章「桌球規則」與第 3 章,第 2.15 條 - 雙打
雙打
發球者、接發球者、發球者的搭檔、接發球者的搭檔:每個人依這個順序輪流擊球。發球時,球先碰到你這邊的右半區,再碰到對面的右半區。每次換發球,接發球者變成發球者,原來發球者的搭檔接發球。
ITTF,2026 年章程,第 2 章「桌球規則」與第 3 章,第 2.6.3、2.8.2 和 2.13.5 條
人不用離開球桌。
每贏一球按一下,用手錶或耳機上的三個按鍵:⏮ 給粉紅隊,⏭ 給黃隊。⏯ 取消上一分。發球者自動輪換。
大家常問的問題。
桌球一局要幾分才贏?
十一分,而且要領先兩分:10 平時,要打到一方領先兩分為止。
ITTF,2026 年章程,第 2 章「桌球規則」與第 3 章,第 2.11.1 條每人發幾球?
兩球,然後接發球方變成發球方。10 平時,按同樣順序每人只發一球。
ITTF,2026 年章程,第 2 章「桌球規則」與第 3 章,第 2.13.3 條桌球怎麼發球才合規?
球放在張開且靜止的手掌上,接著幾乎垂直地向上拋,不加旋轉,至少 16 公分。球下落時擊球:先碰到自己的檯面,再落到對方的檯面。
ITTF,2026 年章程,第 2 章「桌球規則」與第 3 章,第 2.6.1 至 2.6.3 條發球擦網怎麼辦?
如果其他都合規,就重發:這一球不算分,重新發球。
ITTF,2026 年章程,第 2 章「桌球規則」與第 3 章,第 2.9.1.1 條可以休息嗎?
國際比賽中,局與局之間最多休息一分鐘;每場比賽,每位選手或每組雙打可以叫一次最多一分鐘的暫停。
ITTF,2026 年章程,第 2 章「桌球規則」與第 3 章,規程 3.4.4.1 和 3.4.4.2怎麼贏得一分?
對手發球或回擊失誤、故意連續擊球兩次、碰到球網或移動球檯,或把空著的手放在球檯上,你就得分。雙打時,對手沒輪到卻擊球,也讓你得分。
ITTF,2026 年章程,第 2 章「桌球規則」與第 3 章,第 2.10.1 條