Hockey sobre hielo
Tres periodos, un disco, ni un gol olvidado.
El crono hacia atrás, como en la pista, y cada gol con un toque.
Llevar el marcadorEntra el disco, tú tocas.
Pon en marcha el crono en el saque neutral, páralo con el silbato y toca el color que ha marcado. ¡Pruébalo!
- 3 periodos de 20 min
- El crono hacia atrás
- Cada gol con un toque
- Elige hockey sobre hielo y pon nombre a los dos equipos.
- Pon en marcha el crono en el saque neutral y páralo con cada silbato. En cada gol, toca el color que ha marcado.
- Al final de cada periodo, la app lo avisa. El árbitro anuncia cada gol y los dos últimos minutos del 3.er periodo.
Las reglas, en resumen.
Lo que dice el reglamento de la IIHF, y nada más.
- 3 × 20
El tiempo
3 periodos de 20 minutos de juego efectivo, con 15 minutos de descanso entre ellos. El crono se para con el silbato y con cada gol.
IIHF, Reglamento oficial 2026/27 (en inglés), reglas 34, 77.1 y 77.2 - Gol
El gol válido
El disco tiene que cruzar del todo la línea entre los postes, impulsado por el stick de un atacante, con la portería en su sitio. También vale si entra tras tocar el patín o el cuerpo de un atacante, o si un defensor lo mete en su propia portería.
IIHF, Reglamento oficial 2026/27 (en inglés), regla 78.4 - 2 min
La superioridad numérica
Una penalización menor saca a un jugador de campo durante 2 minutos, sin sustituto. Si el equipo en superioridad marca, la penalización menor más corta se acaba y el jugador vuelve, salvo en un tiro de penalti.
IIHF, Reglamento oficial 2026/27 (en inglés), reglas 16.1 y 16.2 - 5
El empate, en la fase de grupos
Con empate en la ronda preliminar: prórroga a muerte súbita de 5 minutos como máximo, con tres jugadores de campo y un portero. El primer gol gana.
IIHF, Reglamento oficial 2026/27 (en inglés), regla 84.1 - 5
Los shootouts
Si no hay gol en la prórroga: 5 lanzadores distintos por equipo, por turnos. Si sigue el empate, duelos a muerte súbita. Solo el gol decisivo cuenta en el resultado final.
IIHF, Reglamento oficial 2026/27 (en inglés), regla 84.4 - 10
En la fase final
En los partidos de eliminatoria y por el bronce, la prórroga dura 10 minutos como máximo, siempre tres contra tres.
IIHF, Reglamento oficial 2026/27 (en inglés), regla 84.5 - 1
El tiempo muerto
Un tiempo muerto de 30 segundos por equipo y por partido, nunca durante los shootouts.
IIHF, Reglamento oficial 2026/27 (en inglés), regla 87.1 - Lados
Cambiar de lado
Los equipos cambian de lado en cada periodo del tiempo reglamentario, no en la prórroga de la fase de grupos.
IIHF, Reglamento oficial 2026/27 (en inglés), reglas 84.1 y 86.3
O sin salir de la valla.
Una pulsación por gol, en tu reloj o con los tres botones de tus auriculares: ⏮ para los rosas, ⏭ para los amarillos. ⏯ pone en marcha o para el crono; dos pulsaciones rápidas deshacen el último gol.
Las dudas de siempre.
¿Cuántos periodos tiene el hockey sobre hielo?
3, de 20 minutos de juego efectivo cada uno.
IIHF, Reglamento oficial 2026/27 (en inglés), regla 77.1¿Cuánto dura un partido de hockey sobre hielo?
3 veces 20 minutos de juego efectivo, más 15 minutos de descanso entre periodos. Reloj en mano, un partido dura bastante más de una hora.
IIHF, Reglamento oficial 2026/27 (en inglés), reglas 77.1 y 77.2¿Cuántos jugadores tiene un equipo de hockey sobre hielo?
Como máximo 22 en el acta, 2 de ellos porteros. Para empezar, un equipo tiene que alinear al menos cinco jugadores de campo y un portero.
IIHF, Reglamento oficial 2026/27 (en inglés), regla 5¿Qué pasa si hay empate en hockey sobre hielo?
En la fase de grupos, una prórroga a muerte súbita de 5 minutos tres contra tres, y luego shootouts. En la fase final, la prórroga dura 10 minutos.
IIHF, Reglamento oficial 2026/27 (en inglés), reglas 84.1, 84.4 y 84.5¿Cuántos tiempos muertos hay en hockey sobre hielo?
Uno solo por equipo y por partido, de 30 segundos.
IIHF, Reglamento oficial 2026/27 (en inglés), regla 87.1¿Cuándo se anula un gol en hockey sobre hielo?
Cuando el disco entra de una patada dada a propósito, lanzado con la mano o golpeado a propósito con el cuerpo, desviado por un árbitro, o tocado con un stick más alto que el larguero. También cuando un atacante molesta al portero en su área, o cuando la portería se ha movido por accidente.
IIHF, Reglamento oficial 2026/27 (en inglés), regla 78.5