Ping pong
Un par de saques cada uno. Y ya no se te olvida quién saca.
Juego a juego, hasta 11. La mesa pone el juego, Matchito el marcador.
Llevar el marcadorUn punto, un toque.
Toca el color de quien ha ganado el punto. El saque cambia solo cada dos puntos. ¡Pruébalo!
- Juegos a 11 puntos
- 2 saques cada uno
- Gana quien gane 3 juegos
- Elige el ping pong y el nombre de los dos jugadores.
- En cada punto, toca el color de quien lo ha ganado. Matchito cambia el saque cada dos puntos, y en cada punto con 10 iguales.
- El árbitro canta primero el tanteo de quien saca, y las bolas de juego o de partido.
Las reglas, en breve.
Lo que dicen las reglas de la Federación Internacional de Tenis de Mesa, y nada más.
- 11
Para ganar un juego
El primero en llegar a 11 puntos gana el juego. Con 10 iguales, hay que sacar dos puntos de ventaja, sin tope.
ITTF, Estatutos 2026, capítulo 2 «Reglas del tenis de mesa» y capítulo 3, regla 2.11.1 - Impar
El partido
Un partido se juega al mejor de un número impar de juegos. La regla no fija ese número: lo elige cada competición.
ITTF, Estatutos 2026, capítulo 2 «Reglas del tenis de mesa» y capítulo 3, regla 2.12.1 - 2
El saque
El saque cambia cada 2 puntos. Con 10 iguales, cada uno saca un solo punto por turno.
ITTF, Estatutos 2026, capítulo 2 «Reglas del tenis de mesa» y capítulo 3, regla 2.13.3 - Lado
Los cambios
Se cambia de lado en cada juego. En el último juego posible, también se cambia cuando un jugador llega a 5 puntos.
ITTF, Estatutos 2026, capítulo 2 «Reglas del tenis de mesa» y capítulo 3, regla 2.13.7 - Sorteo
Quién empieza
Se hace un sorteo: quien lo gana elige sacar, restar o lado, y el otro se queda con la otra opción. Quien sacó primero en un juego resta primero en el siguiente.
ITTF, Estatutos 2026, capítulo 2 «Reglas del tenis de mesa» y capítulo 3, reglas 2.13.1, 2.13.2 y 2.13.6 - 10 min
La regla de aceleración
Tras 10 minutos de juego en un juego, salvo que ya se hayan marcado 18 puntos, cada uno saca un punto por turno, y quien resta gana el punto si devuelve 13 veces la bola en el intercambio.
ITTF, Estatutos 2026, capítulo 2 «Reglas del tenis de mesa» y capítulo 3, regla 2.15 - Dobles
Los dobles
Quien saca, luego quien resta, luego el compañero de quien saca y luego el de quien resta: cada uno golpea por turno, en ese orden. En el saque, la bola toca tu mitad derecha y luego la mitad derecha del otro lado. En cada cambio de saque, quien restaba pasa a sacar, y resta el compañero de quien sacaba.
ITTF, Estatutos 2026, capítulo 2 «Reglas del tenis de mesa» y capítulo 3, reglas 2.6.3, 2.8.2 y 2.13.5
O sin separarte de la mesa.
Una pulsación por punto ganado, en tu reloj o con los tres botones de tus auriculares: ⏮ para los rosas, ⏭ para los amarillos. ⏯ deshace el último punto. El saque cambia solo.
Las dudas de siempre.
¿Cuántos puntos hacen falta para ganar un juego de ping pong?
Once, con dos de ventaja: con 10 iguales, se juega hasta que un jugador saque dos puntos de ventaja.
ITTF, Estatutos 2026, capítulo 2 «Reglas del tenis de mesa» y capítulo 3, regla 2.11.1¿Cuántos saques tiene cada uno?
Dos, y luego quien resta pasa a sacar. Con 10 iguales, un solo saque cada uno, en el mismo orden.
ITTF, Estatutos 2026, capítulo 2 «Reglas del tenis de mesa» y capítulo 3, regla 2.13.3¿Cómo se hace un saque reglamentario en ping pong?
La bola descansa en la palma abierta y quieta; luego la lanzas casi en vertical, sin efecto, al menos 16 cm. La golpeas mientras cae: bota en tu campo y luego en el del rival.
ITTF, Estatutos 2026, capítulo 2 «Reglas del tenis de mesa» y capítulo 3, reglas 2.6.1 a 2.6.3¿Y si el saque toca la red?
Si por lo demás es bueno, se repite: el intercambio no cuenta y se vuelve a sacar.
ITTF, Estatutos 2026, capítulo 2 «Reglas del tenis de mesa» y capítulo 3, regla 2.9.1.1¿Hay descanso?
En competición internacional, un minuto como máximo entre juegos, y un tiempo muerto de un minuto como máximo por jugador o pareja y por partido.
ITTF, Estatutos 2026, capítulo 2 «Reglas del tenis de mesa» y capítulo 3, reglamentos 3.4.4.1 y 3.4.4.2¿Cómo se gana un punto?
Tu rival te da el punto si falla su saque o su devolución, si golpea la bola dos veces seguidas a propósito, si toca la red o mueve la mesa, o si apoya la mano libre en la mesa. En dobles, golpear fuera de tu turno también da el punto.
ITTF, Estatutos 2026, capítulo 2 «Reglas del tenis de mesa» y capítulo 3, regla 2.10.1