Squash

Cuatro paredes. Un solo marcador.

Juego a juego, hasta 11. Tú juegas, nosotros recordamos quién saca.

Llevar el marcador

Un punto, un toque.

Toca el color de quien ha ganado el punto: lo suma y saca. ¡Pruébalo!

  • Juegos a 11 puntos
  • Dos de ventaja con 10 iguales
  • Gana quien gane 3 juegos
  1. Elige el squash y el nombre de los dos jugadores.
  2. En cada punto, toca el color de quien lo ha ganado: el punto y el saque son suyos.
  3. El árbitro canta primero el tanteo de quien saca, y las bolas de juego o de partido.

Las reglas, en breve.

Lo que dicen las reglas de la Federación Mundial de Squash, y nada más.

O sin sacar el móvil de la bolsa.

Una pulsación por punto ganado, en tu reloj o con los tres botones de tus auriculares: ⏮ para los rosas, ⏭ para los amarillos. ⏯ deshace el último punto. El saque pasa a quien gana el punto.

Las dudas de siempre.

¿Cuántos puntos hacen falta para ganar un juego de squash?

Once. Con 10 iguales, hay que sacar dos puntos de ventaja, sin tope.

World Squash, Reglas del squash individual 2025, versión 1.2.2, regla 2.2
¿Quién saca primero?

Quien gana el sorteo girando la raqueta. Después, siempre saca quien gana el intercambio.

World Squash, Reglas del squash individual 2025, versión 1.2.2, reglas 2.1 y 5.1
¿Cómo se saca en squash?

Con un pie dentro del cuadro, sin pisar sus líneas. La bola da directamente en la pared frontal, entre la línea de saque y la línea superior, y cae en el cuarto contrario sin tocar ninguna línea.

World Squash, Reglas del squash individual 2025, versión 1.2.2, regla 5.7
¿Hay segundo saque?

No. Un saque fallado es falta, y quien resta gana el intercambio.

World Squash, Reglas del squash individual 2025, versión 1.2.2, regla 5.8
¿Qué diferencia hay entre let y stroke?

El let hace repetir el intercambio. El stroke da el punto a quien ha sido obstaculizado, por ejemplo cuando el rival no ha hecho todo lo posible por evitarlo.

World Squash, Reglas del squash individual 2025, versión 1.2.2, regla 8.6 y anexo 1
¿Cómo se canta el tanteo?

Primero el tanteo de quien saca, precedido de «hand out» cuando cambia quien saca. El marcador canta «game ball» cuando falta un punto para ganar el juego, «match ball» para ganar el partido, y con 10 iguales, que hay que ganar por dos puntos.

World Squash, Reglas del squash individual 2025, versión 1.2.2, reglas 3.5.4, 3.5.7 y 3.5.8, anexo 2