Baby-foot

Tu marques. L’autre engage.

Manches en 5 buts, 3 manches gagnantes : Matchito garde le score et sait qui remet en jeu.

Compter une partie

Un but, un toucher.

Touche la couleur de l’équipe qui a marqué. Matchito donne l’engagement à l’autre. Essaie !

  • Manches en 5 buts
  • 3 manches pour gagner
  • Qui encaisse engage
  1. Choisis le baby-foot, et le nom des deux équipes.
  2. À chaque but, touche la couleur de l’équipe qui l’a marqué.
  3. À 5 buts, la manche est gagnée ; à 3 manches, le match s’arrête.

Les règles, en bref.

Ce que dit le règlement de la Fédération internationale de football de table, et rien d’autre.

Le but d’un appui.

Un appui par but, sur ta montre ou les trois boutons de tes écouteurs : ⏮ pour les roses, ⏭ pour les jaunes. ⏯ annule le dernier but.

Les questions qu’on se pose.

Comment jouer au baby-foot ?

Deux équipes d’un ou deux joueurs, de part et d’autre de la table. Un but vaut un point, et le match se joue en manches, par exemple 3 manches gagnantes de 5 buts.

ITSF, règles de match standard (Standard Matchplay Rules), version 2.0, traduction française 2024, Définitions et 7.1.1
La gamelle compte-t-elle ?

Pour le règlement, une balle qui entre puis ressort est un but comme un autre. Retirer un but à l’adversaire sur une gamelle est une règle de comptoir, sans valeur officielle.

ITSF, règles de match standard (Standard Matchplay Rules), version 2.0, traduction française 2024, 7.1.1
En combien de buts se joue une partie ?

Le format s’écrit « manches / points ». L’exemple du règlement, 3/5, donne 3 manches gagnantes en 5 buts chacune. Matchito part de là.

ITSF, règles de match standard (Standard Matchplay Rules), version 2.0, traduction française 2024, Définitions, « Format du match »
Qui engage au baby-foot ?

Au début, l’équipe choisie par le gagnant du tirage au sort. Ensuite, toujours l’équipe qui vient d’encaisser le but.

ITSF, règles de match standard (Standard Matchplay Rules), version 2.0, traduction française 2024, 4 et 7.1.1
Combien de temps morts a-t-on ?

2 par équipe et par manche, de 30 secondes au plus. Un temps mort pris entre deux manches compte pour la suivante.

ITSF, règles de match standard (Standard Matchplay Rules), version 2.0, traduction française 2024, 7.1.2
Et si la balle s’arrête hors de portée ?

C’est une balle morte. Entre les deux barres des 5, on refait un engagement. Derrière une barre des 5, elle repart des barres des arrières les plus proches. La rendre morte exprès est une faute.

ITSF, règles de match standard (Standard Matchplay Rules), version 2.0, traduction française 2024, 7.2