Fléchettes

On part de 501. On finit sur un double.

Volée après volée, Matchito fait la soustraction et voit le bust. Toi, tu vises.

Compter une partie

Une volée, un nombre.

Tape le total de tes 3 fléchettes, de 0 à 180. Matchito le retire du reste. Essaie !

  • Départ à 501
  • 180 au plus par volée
  • 3 legs pour gagner
  1. Choisis les fléchettes, et le nom des deux joueurs.
  2. Après chaque volée, tape son total. Matchito le retire du reste, et refuse une volée qui dépasse ou laisse 1.
  3. Une volée égale au reste gagne le leg : le double d’arrivée, c’est à toi de le vérifier. À 3 legs, le match s’arrête.

Les règles, en bref.

Ce que dit le règlement de la Fédération mondiale de fléchettes, et rien d’autre.

Le leg d’un appui.

Un appui sur ta montre ou les trois boutons de tes écouteurs donne le leg au joueur : ⏮ pour le rose, ⏭ pour le jaune. Les volées, elles, se tapent sur le téléphone ; ⏯ annule la dernière saisie.

Les questions qu’on se pose.

Comment compter les points aux fléchettes ?

Au 501, chaque joueur part de 501. Tu additionnes tes 3 fléchettes et tu retires le total de ton reste. Le premier à zéro, sur un double, gagne le leg.

WDF, règles de jeu et de tournoi (Playing and Tournament Rules), 20e édition révisée, 2018, 1.03, 2.02 et 3.01
Quel est le score maximum en une volée ?

180 : trois triples 20. Pour finir en une volée, le plus haut reste possible est 170 : deux triples 20 et le bull. Ce sont des calculs, le règlement ne les écrit pas.

Que veut dire bust ?

Ta volée fait plus que ton reste, l’atteint sans finir sur un double, ou laisse 1 : elle ne compte pas, et ton reste revient à celui d’avant.

WDF, règles de jeu et de tournoi (Playing and Tournament Rules), 20e édition révisée, 2018, 2.05
À quelle distance et à quelle hauteur lancer ?

Le centre du bull est à 1,73 m du sol. Tu lances depuis 2,37 m au moins, mesurés à l’horizontale de l’arrière de la ligne de lancer jusqu’à la face de la cible.

WDF, règles de jeu et de tournoi (Playing and Tournament Rules), 20e édition révisée, 2018, 6.01 et 6.02
Quelle différence entre le 301 et le 501 ?

Seulement le point de départ. Le règlement prévoit 501, 701 ou 1001 ; le 301 est un réglage courant des cibles électroniques, hors règlement.

WDF, règles de jeu et de tournoi (Playing and Tournament Rules), 20e édition révisée, 2018, 3.01
Comment finir un leg, par exemple ?

Il te reste 40. Tu fais 20, puis double 10 : 40 tout juste, sur un double, le leg est à toi. Si tu fais 20 puis 19, il reste 1 : bust, ton reste revient à 40.

WDF, règles de jeu et de tournoi (Playing and Tournament Rules), 20e édition révisée, 2018, 2.02 et 2.05
Une fléchette qui tombe compte-t-elle ?

Non. Une fléchette qui rebondit, ou qui tombe avant la fin de la volée et l’inscription du score, ne compte pas. Elle ne se relance pas.

WDF, règles de jeu et de tournoi (Playing and Tournament Rules), 20e édition révisée, 2018, 1.05, 1.06 et 3.02