Fléchettes
On part de 501. On finit sur un double.
Volée après volée, Matchito fait la soustraction et voit le bust. Toi, tu vises.
Compter une partieUne volée, un nombre.
Tape le total de tes 3 fléchettes, de 0 à 180. Matchito le retire du reste. Essaie !
- Départ à 501
- 180 au plus par volée
- 3 legs pour gagner
- Choisis les fléchettes, et le nom des deux joueurs.
- Après chaque volée, tape son total. Matchito le retire du reste, et refuse une volée qui dépasse ou laisse 1.
- Une volée égale au reste gagne le leg : le double d’arrivée, c’est à toi de le vérifier. À 3 legs, le match s’arrête.
Les règles, en bref.
Ce que dit le règlement de la Fédération mondiale de fléchettes, et rien d’autre.
- 501
Le départ
Chaque joueur part de 501, et chaque volée se retire de son reste. Toute fléchette dans la cible compte dès la première. Une épreuve peut aussi fixer 701 ou 1001.
WDF, règles de jeu et de tournoi (Playing and Tournament Rules), 20e édition révisée, 2018, 2.01 et 3.01 - 3
Une volée
Une volée compte 3 fléchettes au plus. Une fléchette lancée après la fin du leg ne compte pas.
WDF, règles de jeu et de tournoi (Playing and Tournament Rules), 20e édition révisée, 2018, 1.03 et 2.09 - Double
L’arrivée
Pour finir, il faut toucher le double de la moitié du reste : il reste 32, tu vises le double 16. Le bull vaut 50 et compte comme un double 25.
WDF, règles de jeu et de tournoi (Playing and Tournament Rules), 20e édition révisée, 2018, 2.02 à 2.04 - Bust
Le bust
Une volée qui fait plus que le reste, qui l’atteint sans finir sur un double, ou qui laisse 1, ne compte pas : le reste revient à celui d’avant.
WDF, règles de jeu et de tournoi (Playing and Tournament Rules), 20e édition révisée, 2018, 2.05 - Bull
Qui commence
Chacun lance une fléchette vers le bull. Le plus proche du centre commence le match, puis chaque leg impair, le leg décisif compris.
WDF, règles de jeu et de tournoi (Playing and Tournament Rules), 20e édition révisée, 2018, 12.01 à 12.03 - Legs
Le match
Il se joue au meilleur de 3, 5 ou 7 legs, parfois en sets. Le premier qui en gagne la majorité l’emporte ; le reste ne se joue pas.
WDF, règles de jeu et de tournoi (Playing and Tournament Rules), 20e édition révisée, 2018, 2.10 et 2.11 - 1 à 20
La cible
Vingt secteurs, de 1 à 20. L’anneau extérieur étroit double le chiffre, l’anneau intérieur le triple. Le centre, le bull, vaut 50 ; l’anneau qui l’entoure, 25. Hors de l’anneau des doubles, une fléchette ne vaut rien.
WDF, règles de jeu et de tournoi (Playing and Tournament Rules), 20e édition révisée, 2018, 3.02 et 4.01
Le leg d’un appui.
Un appui sur ta montre ou les trois boutons de tes écouteurs donne le leg au joueur : ⏮ pour le rose, ⏭ pour le jaune. Les volées, elles, se tapent sur le téléphone ; ⏯ annule la dernière saisie.
Les questions qu’on se pose.
Comment compter les points aux fléchettes ?
Au 501, chaque joueur part de 501. Tu additionnes tes 3 fléchettes et tu retires le total de ton reste. Le premier à zéro, sur un double, gagne le leg.
WDF, règles de jeu et de tournoi (Playing and Tournament Rules), 20e édition révisée, 2018, 1.03, 2.02 et 3.01Quel est le score maximum en une volée ?
180 : trois triples 20. Pour finir en une volée, le plus haut reste possible est 170 : deux triples 20 et le bull. Ce sont des calculs, le règlement ne les écrit pas.
Que veut dire bust ?
Ta volée fait plus que ton reste, l’atteint sans finir sur un double, ou laisse 1 : elle ne compte pas, et ton reste revient à celui d’avant.
WDF, règles de jeu et de tournoi (Playing and Tournament Rules), 20e édition révisée, 2018, 2.05À quelle distance et à quelle hauteur lancer ?
Le centre du bull est à 1,73 m du sol. Tu lances depuis 2,37 m au moins, mesurés à l’horizontale de l’arrière de la ligne de lancer jusqu’à la face de la cible.
WDF, règles de jeu et de tournoi (Playing and Tournament Rules), 20e édition révisée, 2018, 6.01 et 6.02Quelle différence entre le 301 et le 501 ?
Seulement le point de départ. Le règlement prévoit 501, 701 ou 1001 ; le 301 est un réglage courant des cibles électroniques, hors règlement.
WDF, règles de jeu et de tournoi (Playing and Tournament Rules), 20e édition révisée, 2018, 3.01Comment finir un leg, par exemple ?
Il te reste 40. Tu fais 20, puis double 10 : 40 tout juste, sur un double, le leg est à toi. Si tu fais 20 puis 19, il reste 1 : bust, ton reste revient à 40.
WDF, règles de jeu et de tournoi (Playing and Tournament Rules), 20e édition révisée, 2018, 2.02 et 2.05Une fléchette qui tombe compte-t-elle ?
Non. Une fléchette qui rebondit, ou qui tombe avant la fin de la volée et l’inscription du score, ne compte pas. Elle ne se relance pas.
WDF, règles de jeu et de tournoi (Playing and Tournament Rules), 20e édition révisée, 2018, 1.05, 1.06 et 3.02