Fléchettes, Cricket
Ferme tout. Marque avant l’autre.
Du 20 au 15, et le bull : Matchito tient les marques et les points de chaque volée.
Compter une partieUne volée, trois fléchettes.
Touche chaque fléchette : son numéro, simple, double ou triple. Hors cible, rien à taper. Essaie !
- 3 marques ferment un numéro
- Du 20 au 15, et le bull
- 3 fléchettes par volée
- Choisis le Cricket, et le nom des deux joueurs.
- À chaque volée, touche tes fléchettes une à une : simple, double ou triple, puis le numéro.
- Matchito ferme les numéros et compte les points. La partie s’arrête quand l’un a tout fermé sans être mené.
Les règles, en bref.
La Fédération mondiale n’a pas de règle du Cricket. Voici celles de l’American Darts Organization, et rien d’autre.
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Les cibles
On joue le 20, le 19, le 18, le 17, le 16, le 15 et le bull, extérieur et intérieur.
ADO, règles du Cricket américain (American Cricket Rules), 1984, révisées en 1991, copie de 1995, règle 2 - 3
Fermer
Il faut 3 marques pour fermer un numéro. Le double en vaut 2, le triple 3 ; au bull, l’extérieur en vaut 1, le centre 2.
ADO, règles du Cricket américain (American Cricket Rules), 1984, révisées en 1991, copie de 1995, règles 4, 6 et 9 - Points
Marquer
Un numéro que tu as fermé te rapporte sa valeur, doublée ou triplée selon la case, tant que l’adversaire ne l’a pas fermé. Fermé des deux côtés, il ne rapporte plus rien.
ADO, règles du Cricket américain (American Cricket Rules), 1984, révisées en 1991, copie de 1995, règles 5, 7 et 10 - Fin
Pour gagner
Gagne celui qui a tout fermé le premier et a le plus de points. À égalité de points, ou sans points des deux côtés, c’est le premier à tout fermer.
ADO, règles du Cricket américain (American Cricket Rules), 1984, révisées en 1991, copie de 1995, règle 11a et 11b - Mené
Tout fermé, mais mené
Si tu as tout fermé mais que tu es mené, tu continues à marquer sur les numéros que l’autre n’a pas fermés, jusqu’à repasser devant ou qu’il ferme tout.
ADO, règles du Cricket américain (American Cricket Rules), 1984, révisées en 1991, copie de 1995, règle 11c
La volée d’un appui.
Un appui sur ta montre ou les trois boutons de tes écouteurs ouvre la volée du joueur : ⏮ pour le rose, ⏭ pour le jaune. Ses fléchettes se tapent sur le téléphone ; ⏯ annule la dernière volée.
Les questions qu’on se pose.
Comment jouer au Cricket aux fléchettes ?
Chacun essaie de fermer le 20, le 19, le 18, le 17, le 16, le 15 et le bull, en y mettant 3 marques. Un numéro fermé te rapporte des points tant que l’autre ne l’a pas fermé.
ADO, règles du Cricket américain (American Cricket Rules), 1984, révisées en 1991, copie de 1995, règles 2, 4 et 7Que vaut un double ou un triple au Cricket ?
Deux et trois marques. Sur un numéro que tu as déjà fermé, il rapporte deux ou trois fois sa valeur.
ADO, règles du Cricket américain (American Cricket Rules), 1984, révisées en 1991, copie de 1995, règles 9 et 10Qui gagne au Cricket ?
Celui qui a tout fermé le premier et a le plus de points. À égalité, le premier à tout fermer. Fermé mais mené, tu continues à marquer.
ADO, règles du Cricket américain (American Cricket Rules), 1984, révisées en 1991, copie de 1995, règle 11Combien vaut le bull au Cricket ?
Pour le fermer, l’extérieur compte une marque et le centre deux. Sa valeur en points, le règlement ne la dit pas : l’usage est 25 par marque en trop, et c’est ce que compte Matchito.
ADO, règles du Cricket américain (American Cricket Rules), 1984, révisées en 1991, copie de 1995, règle 6Qui commence au Cricket ?
Un pile ou face désigne qui lance le premier vers le bull. Le plus proche du centre commence le premier leg. Le perdant de ce leg choisit qui lance au bull pour le deuxième. S’il faut un troisième leg, on relance au bull, et le perdant du pile ou face choisit le premier.
ADO, règles du Cricket américain (American Cricket Rules), 1984, révisées en 1991, copie de 1995, règles de tournoi, règle 21Combien rapporte un triple 20 au Cricket ?
Si tu as fermé le 20 et pas ton adversaire, 60 points. Sinon, il compte 3 marques : celles qui servent à fermer le 20 ne rapportent rien, chacune de plus vaut 20 points si ton adversaire ne l’a pas fermé. Avec une marque déjà posée, le 20 se ferme et tu marques 20 ; sans aucune, il se ferme sans points. Une fois le 20 fermé des deux côtés, il ne rapporte plus rien.
ADO, règles du Cricket américain (American Cricket Rules), 1984, révisées en 1991, copie de 1995, règles 5, 7, 9 et 10