Tarot
Tu prends. On fait les comptes.
Garde, garde sans, garde contre : la marque de chaque joueur, donne après donne. Plus besoin de feuille.
Compter une partieUne donne, chaque joueur compté.
Le tarot arrive dans Matchito : tu dis ce qui s’est joué, il calcule la marque de chacun.
- 3, 4 ou 5 joueurs
- 25 points par contrat, puis le coefficient
- La somme des scores fait zéro
- Choisis le tarot, et le nom de chaque joueur, à 3, 4 ou 5.
- À chaque donne, dis qui a pris, le contrat, ses bouts et ses points.
- Matchito calcule la marque de chacun et vérifie que la somme fait zéro.
Les règles, en bref.
Ce que dit le règlement officiel de la Fédération française de tarot, et rien d’autre.
- 56 à 36
Le contrat
Le preneur joue seul contre les autres. Il doit faire 56 points sans bout, 51 avec un, 41 avec deux, 36 avec les trois. Les bouts sont le 21, le petit et l’excuse.
Fédération française de tarot, règlement officiel en donnes libres, chapitre 1 (fichier mis à jour le 11 février 2026), chap. 1, « Les cartes » et « Le principe du jeu » - 91
La valeur des cartes
Un bout ou un roi vaut 4,5 points, une dame 3,5, un cavalier 2,5, un valet 1,5, toute autre carte 0,5. Le jeu entier fait 91 points.
Fédération française de tarot, règlement officiel en donnes libres, chapitre 1 (fichier mis à jour le 11 février 2026), chap. 1, « Les cartes » - 25
La marque
Un contrat vaut 25 points, plus l’écart entre les points faits et les points à faire. On multiplie par 2 pour une garde, 4 pour une garde sans, 6 pour une garde contre ; la prise ne change rien.
Fédération française de tarot, règlement officiel en donnes libres, chapitre 1 (fichier mis à jour le 11 février 2026), chap. 1, « Le calcul des scores » - 10
Le petit au bout
Le camp qui fait le dernier pli avec le petit gagne 10 points, multipliés par le contrat, qu’il gagne ou non la donne.
Fédération française de tarot, règlement officiel en donnes libres, chapitre 1 (fichier mis à jour le 11 février 2026), chap. 1, « Le petit au bout » - 20 à 40
La poignée
À 4, montrer 10, 13 ou 15 atouts rapporte 20, 30 ou 40 points, quel que soit le contrat. La prime va au camp qui gagne la donne.
Fédération française de tarot, règlement officiel en donnes libres, chapitre 1 (fichier mis à jour le 11 février 2026), chap. 1, « La poignée » - 400
Le chelem
Faire tous les plis. Annoncé et réussi : 400 points de plus. Réussi sans annonce : 200. Annoncé et raté : 200 de moins.
Fédération française de tarot, règlement officiel en donnes libres, chapitre 1 (fichier mis à jour le 11 février 2026), chap. 1, « Le chelem » - 3, 4, 5
Le nombre de joueurs
À 4, le preneur marque trois fois ce que chaque défenseur perd ou gagne : la somme fait zéro. À 3, il marque le double. À 5, il appelle un roi : son partenaire prend un tiers des points du camp, lui les deux tiers.
Fédération française de tarot, règlement officiel en donnes libres, chapitre 1 (fichier mis à jour le 11 février 2026), chap. 1, « La marque en donnes libres », « Le jeu à 3 joueurs » et « Le jeu à 5 joueurs » - Chien
Le chien
En prise ou en garde, le preneur montre le chien, le prend dans son jeu et écarte autant de cartes, ni roi ni bout : l’écart compte dans ses plis. En garde sans, le chien reste caché et compte pour lui. En garde contre, il compte pour la défense.
Fédération française de tarot, règlement officiel en donnes libres, chapitre 1 (fichier mis à jour le 11 février 2026), chap. 1, « Les enchères » et « Le chien et l’écart »
Le score de la table, sans la feuille.
Une donne de tarot a trop de détails pour trois boutons : elle se tape au téléphone. Le total de chacun, lui, reste sous tes yeux.
Les questions qu’on se pose.
Combien de cartes y a-t-il dans un jeu de tarot ?
78 : quatre couleurs de quatorze cartes, 21 atouts et l’excuse.
Fédération française de tarot, règlement officiel en donnes libres, chapitre 1 (fichier mis à jour le 11 février 2026), chap. 1, « Les cartes »Combien de points faut-il faire pour gagner au tarot ?
Ça dépend des bouts du preneur dans ses plis : 56 sans bout, 51 avec un, 41 avec deux, 36 avec trois. Le jeu en contient 91.
Fédération française de tarot, règlement officiel en donnes libres, chapitre 1 (fichier mis à jour le 11 février 2026), chap. 1, « Le principe du jeu »Comment compter les points d’une donne ?
L’exemple de la Fédération : une garde avec deux bouts et 49 points, soit 8 de plus que les 41 à faire. (25 + 8) × 2 = 66, plus 20 de poignée et 20 de petit au bout : 106. Chaque défenseur marque −106, le preneur +318.
Fédération française de tarot, règlement officiel en donnes libres, chapitre 1 (fichier mis à jour le 11 février 2026), chap. 1, « La marque en donnes libres »Qui distribue en premier ?
Chacun tire une carte : la plus petite désigne le donneur. Ensuite, on donne à tour de rôle, dans le sens inverse des aiguilles d’une montre.
Fédération française de tarot, règlement officiel en donnes libres, chapitre 1 (fichier mis à jour le 11 février 2026), chap. 1, « La distribution »Peut-on jouer au tarot à 3 ou à 5 ?
Oui. À 3, chacun reçoit 24 cartes et le chien en garde 6. À 5, chacun en reçoit 15, le chien 3, et le preneur appelle un roi pour se trouver un partenaire. Les tournois à 5 ne sont pas homologables.
Fédération française de tarot, règlement officiel en donnes libres, chapitre 1 (fichier mis à jour le 11 février 2026), chap. 1, « Le jeu à 3 joueurs » et « Le jeu à 5 joueurs »Que se passe-t-il si personne ne prend ?
Si les quatre joueurs passent, la donne n’est pas jouée : le voisin de droite du donneur redistribue.
Fédération française de tarot, règlement officiel en donnes libres, chapitre 1 (fichier mis à jour le 11 février 2026), chap. 1, « Les enchères »