Skyjo

Moins tu marques, mieux c’est.

Manche après manche, jusqu’à ce que quelqu’un passe 100. Le doublement, on s’en charge.

Compter une partie

Une manche, deux totaux.

Tape les points de chaque joueur, en négatif s’il le faut, et dis qui a fini la manche. Essaie !

  • Fin à 100 points
  • Le plus petit total gagne
  • Le doublement calculé seul
  1. Choisis le Skyjo, et le nom des deux joueurs.
  2. À chaque manche, touche un joueur et tape ses points ; coche « A fini la manche » pour celui qui l’a finie.
  3. Matchito double ses points s’il le faut. Dès 100, la partie s’arrête.

Les règles, en bref.

Le Skyjo n’a pas de fédération : voici la règle de Magilano, son éditeur, et rien d’autre.

Chaque manche, d’un appui.

Sur ta montre ou les trois boutons de tes écouteurs : ⏮ pour un joueur, ⏭ pour l’autre. Un appui ouvre sa manche, et ses points se tapent au téléphone ; ⏯ annule la dernière saisie.

Les questions qu’on se pose.

Comment compter les points au Skyjo ?

Additionne les cartes devant toi. Un total positif s’ajoute à tes manches d’avant, un total négatif s’en retire.

Magilano, règle du jeu Skyjo, édition française de Blackrock Games (copie du revendeur Play-in, 2023), « Décompte des points »
Peut-on doubler un score négatif ?
Et en cas d’égalité pour le plus petit score ?

Celui qui a fini la manche n’a pas strictement le plus petit total : ses points sont doublés. Dans l’exemple du livret, 10 à égalité devient 20.

Magilano, règle du jeu Skyjo, édition française de Blackrock Games (copie du revendeur Play-in, 2023), « Décompte des points »
Quand une partie de Skyjo s’arrête-t-elle ?
Qui commence au Skyjo ?

Celui dont les deux cartes retournées font le plus gros total. Ensuite, on joue dans le sens des aiguilles d’une montre.

Magilano, règle du jeu Skyjo, édition française de Blackrock Games (copie du revendeur Play-in, 2023), « Début d’une manche » et « Déroulement d’une manche »
Comment se joue un tour au Skyjo ?

Prends la carte visible de la défausse et échange-la aussitôt contre une des tiennes. Ou tire la pioche : garde-la à la place d’une de tes cartes, ou défausse-la et retourne une de tes cartes cachées. La carte remplacée part à la défausse, face visible.

Magilano, règle du jeu Skyjo, édition française de Blackrock Games (copie du revendeur Play-in, 2023), « Déroulement d’une manche », choix 1 et 2