Basket

Uno, due o tre punti, con un solo gesto.

4 quarti da 10 minuti, il cronometro in tasca.

Conta una partita

Un canestro, da uno a tre tocchi.

Tocca una, due o tre volte il colore che ha segnato: i tocchi si sommano. Prova!

  • 4 × 10 min
  • 1, 2 o 3 punti per canestro
  • Parità: 5 min in più
  1. Scegli il basket e il nome delle due squadre.
  2. Fai partire il cronometro alla palla a due. A ogni canestro, tocca una, due o tre volte il colore che ha segnato.
  3. Negli ultimi due minuti, il cronometro si ferma dopo ogni canestro. In parità, il supplementare parte da solo. L’arbitro annuncia ogni canestro ad alta voce.

Le regole, in breve.

Quello che dicono le regole ufficiali della FIBA, e niente di più.

O senza lasciare la panchina.

Sul tuo orologio o sui tre tasti dei tuoi auricolari: uno, due o tre tocchi rapidi su ⏮ per i rosa, su ⏭ per i gialli. ⏯ avvia o ferma il cronometro; due tocchi rapidi annullano.

Le domande che ci si fa.

Quanti quarti ci sono nel basket?

4, di 10 minuti ciascuno, con un intervallo di 15 minuti dopo il 2°.

FIBA, regole ufficiali della pallacanestro 2026, v1.1, art. 8.1 e 8.4
Quanti giocatori ci sono in una squadra di basket?
Come funziona il punteggio nel basket?

1 punto per un tiro libero, 2 per un canestro dall’area da 2 punti, 3 per un tiro dall’area da 3 punti.

FIBA, regole ufficiali della pallacanestro 2026, v1.1, art. 16.2.1
Cosa succede in caso di parità nel basket?

Si gioca un supplementare di 5 minuti, poi un altro, tutti quelli che servono per decidere chi vince.

FIBA, regole ufficiali della pallacanestro 2026, v1.1, art. 8.7
Quanti time-out ci sono nel basket?

2 nel primo tempo, 3 nel secondo, di cui al massimo 2 negli ultimi due minuti, e 1 per ogni supplementare. Ognuno dura un minuto.

FIBA, regole ufficiali della pallacanestro 2026, v1.1, art. 18.2.1 e 18.2.5
Un difensore può toccare la palla che scende verso il canestro?

No. Se la tocca sopra l’anello mentre scende, o dopo il tabellone, il canestro è assegnato: 2 o 3 punti secondo il punto del tiro. Un attaccante che fa lo stesso fallo non segna niente.

FIBA, regole ufficiali della pallacanestro 2026, v1.1, art. 31.2.1, 31.3.1 e 31.3.2