Biliardino
Tu segni. L’altro rimette in gioco.
Partite a 5 gol, 3 partite per vincere: Matchito tiene il punteggio e sa chi rimette in gioco.
Conta una partitaUn gol, un tocco.
Tocca il colore della squadra che ha segnato. Matchito dà la rimessa all’altra. Prova!
- Partite a 5 gol
- 3 partite per vincere
- Chi subisce rimette
- Scegli il biliardino e il nome delle due squadre.
- A ogni gol, tocca il colore della squadra che l’ha segnato.
- A 5 gol, la partita è vinta; a 3 partite, l’incontro finisce.
Le regole, in breve.
Quello che dice il regolamento della Federazione internazionale di calcio balilla, e niente di più.
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Il gol
Un gol vale un punto quando la palla supera del tutto la linea di porta. Una palla che entra e poi esce è gol.
ITSF, regole di gioco standard (Standard Matchplay Rules), versione 2.0, traduzione francese 2024, 7.1.1 - 3/5
Il formato
Un incontro si scrive «partite / punti». Con il 3/5, l’esempio del regolamento, vince il primo a 3 partite, e ogni partita va al primo a 5 punti.
ITSF, regole di gioco standard (Standard Matchplay Rules), versione 2.0, traduzione francese 2024, Definizioni, «Format du match» (Formato dell’incontro) - Testa o croce
Il sorteggio
Un sorteggio, di solito a testa o croce, apre l’incontro. Chi vince sceglie la prima rimessa o il lato del tavolo; l’altro prende la scelta che resta.
ITSF, regole di gioco standard (Standard Matchplay Rules), versione 2.0, traduzione francese 2024, 4 - Rimessa
Chi rimette in gioco
Dopo ogni gol, la squadra che l’ha subito rimette in gioco, dall’omino centrale della stecca dei 5.
ITSF, regole di gioco standard (Standard Matchplay Rules), versione 2.0, traduzione francese 2024, Definizioni e 7.1.1 - 2
I time-out
Ogni squadra ha 2 time-out per partita, di 30 secondi al massimo.
ITSF, regole di gioco standard (Standard Matchplay Rules), versione 2.0, traduzione francese 2024, 7.1.2 - 90 s
Le pause
5 secondi al massimo tra due punti, 90 secondi tra due partite. Tra una partita e l’altra, si può cambiare lato quando è permesso.
ITSF, regole di gioco standard (Standard Matchplay Rules), versione 2.0, traduzione francese 2024, 7.1.1.1 e 7.1.1.2 - 360°
La girella
Far girare la stecca di più di un giro per giocare la palla è vietato: il regolamento la chiama «roulette». L’avversario riceve la palla alla sua stecca dei 5, oppure sceglie di riprendere il gioco da dove si trova la palla.
ITSF, regole di gioco standard (Standard Matchplay Rules), versione 2.0, traduzione francese 2024, 10 e 18 - 10 s
Il possesso
Non tieni la palla più di 10 secondi alla stecca dei 5, né più di 15 alla stecca dei 3 o alle stecche di difesa. Altrimenti, passa all’avversario.
ITSF, regole di gioco standard (Standard Matchplay Rules), versione 2.0, traduzione francese 2024, 6
Il gol con un tocco.
Un tocco per ogni gol, sul tuo orologio o sui tre tasti dei tuoi auricolari: ⏮ per i rosa, ⏭ per i gialli. ⏯ annulla l’ultimo gol.
Le domande che ci si fa.
Come si gioca a biliardino?
Due squadre di uno o due giocatori, ai due lati del tavolo. Un gol vale un punto, e l’incontro si gioca a partite, per esempio 3 partite vinte a 5 gol.
ITSF, regole di gioco standard (Standard Matchplay Rules), versione 2.0, traduzione francese 2024, Definizioni e 7.1.1Il gol è valido se la palla entra e poi esce?
Per il regolamento, una palla che entra e poi esce è un gol come un altro. Togliere un gol all’avversario in quel caso è una regola da bar, senza valore ufficiale.
ITSF, regole di gioco standard (Standard Matchplay Rules), versione 2.0, traduzione francese 2024, 7.1.1A quanti gol si gioca una partita?
Il formato si scrive «partite / punti». L’esempio del regolamento, 3/5, dà 3 partite vinte a 5 gol ciascuna. Matchito parte da lì.
ITSF, regole di gioco standard (Standard Matchplay Rules), versione 2.0, traduzione francese 2024, Definizioni, «Format du match» (Formato dell’incontro)Chi rimette in gioco a biliardino?
All’inizio, la squadra scelta da chi vince il sorteggio. Poi, sempre la squadra che ha appena subito il gol.
ITSF, regole di gioco standard (Standard Matchplay Rules), versione 2.0, traduzione francese 2024, 4 e 7.1.1Quanti time-out si hanno?
2 per squadra e per partita, di 30 secondi al massimo. Un time-out preso tra due partite conta per la successiva.
ITSF, regole di gioco standard (Standard Matchplay Rules), versione 2.0, traduzione francese 2024, 7.1.2E se la palla si ferma fuori portata?
È una palla morta. Tra le due stecche dei 5, si rifà la rimessa. Dietro una stecca dei 5, riparte dalle stecche di difesa più vicine. Fermarla apposta è un fallo.
ITSF, regole di gioco standard (Standard Matchplay Rules), versione 2.0, traduzione francese 2024, 7.2