Biliardino

Tu segni. L’altro rimette in gioco.

Partite a 5 gol, 3 partite per vincere: Matchito tiene il punteggio e sa chi rimette in gioco.

Conta una partita

Un gol, un tocco.

Tocca il colore della squadra che ha segnato. Matchito dà la rimessa all’altra. Prova!

  • Partite a 5 gol
  • 3 partite per vincere
  • Chi subisce rimette
  1. Scegli il biliardino e il nome delle due squadre.
  2. A ogni gol, tocca il colore della squadra che l’ha segnato.
  3. A 5 gol, la partita è vinta; a 3 partite, l’incontro finisce.

Le regole, in breve.

Quello che dice il regolamento della Federazione internazionale di calcio balilla, e niente di più.

Il gol con un tocco.

Un tocco per ogni gol, sul tuo orologio o sui tre tasti dei tuoi auricolari: ⏮ per i rosa, ⏭ per i gialli. ⏯ annulla l’ultimo gol.

Le domande che ci si fa.

Come si gioca a biliardino?

Due squadre di uno o due giocatori, ai due lati del tavolo. Un gol vale un punto, e l’incontro si gioca a partite, per esempio 3 partite vinte a 5 gol.

ITSF, regole di gioco standard (Standard Matchplay Rules), versione 2.0, traduzione francese 2024, Definizioni e 7.1.1
Il gol è valido se la palla entra e poi esce?

Per il regolamento, una palla che entra e poi esce è un gol come un altro. Togliere un gol all’avversario in quel caso è una regola da bar, senza valore ufficiale.

ITSF, regole di gioco standard (Standard Matchplay Rules), versione 2.0, traduzione francese 2024, 7.1.1
A quanti gol si gioca una partita?

Il formato si scrive «partite / punti». L’esempio del regolamento, 3/5, dà 3 partite vinte a 5 gol ciascuna. Matchito parte da lì.

ITSF, regole di gioco standard (Standard Matchplay Rules), versione 2.0, traduzione francese 2024, Definizioni, «Format du match» (Formato dell’incontro)
Chi rimette in gioco a biliardino?

All’inizio, la squadra scelta da chi vince il sorteggio. Poi, sempre la squadra che ha appena subito il gol.

ITSF, regole di gioco standard (Standard Matchplay Rules), versione 2.0, traduzione francese 2024, 4 e 7.1.1
Quanti time-out si hanno?

2 per squadra e per partita, di 30 secondi al massimo. Un time-out preso tra due partite conta per la successiva.

ITSF, regole di gioco standard (Standard Matchplay Rules), versione 2.0, traduzione francese 2024, 7.1.2
E se la palla si ferma fuori portata?

È una palla morta. Tra le due stecche dei 5, si rifà la rimessa. Dietro una stecca dei 5, riparte dalle stecche di difesa più vicine. Fermarla apposta è un fallo.

ITSF, regole di gioco standard (Standard Matchplay Rules), versione 2.0, traduzione francese 2024, 7.2