Una mano, un tocco.
Tocca il numero di punti, sul colore che ha vinto la mano. Prova!
- 13 punti per vincere
- Da 1 a 6 punti a mano
- Mano nulla: nessuno segna
- Scegli la petanque e il nome delle due squadre.
- A ogni mano, tocca il numero di punti sul colore che l’ha vinta.
- A 13, la partita finisce. L’arbitro annuncia ogni mano ad alta voce.
Le regole, in breve.
Quello che dice il regolamento della Federazione internazionale, e niente di più.
- 13
Per vincere
La partita si gioca a 13 punti. Le partite dei gironi e di qualificazione possono giocarsi a 11; alcune gare, a tempo limitato.
FIPJP, regolamento ufficiale, revisione 2020, art. 5 - 1 a 6
Una mano
Segna una sola squadra: un punto per ogni boccia più vicina al boccino della migliore boccia avversaria. Fino a 6 punti in terna e in coppia, 3 nell’individuale.
FIPJP, regolamento ufficiale, revisione 2020, art. 1 e 29 - 0
La mano nulla
Bocce alla stessa distanza e nessuno ha più bocce, o boccino uscito mentre entrambe le squadre ne hanno ancora: nessuno segna, e il boccino torna alla squadra che aveva segnato la mano precedente.
FIPJP, regolamento ufficiale, revisione 2020, art. 14 e 29 - Boccino
Chi lo lancia
Un sorteggio decide la squadra che lancia per prima il boccino. Poi tocca alla squadra che ha segnato la mano. Un solo tentativo: se è sbagliato, lo piazza l’avversario.
FIPJP, regolamento ufficiale, revisione 2020, art. 6 - Chi gioca
L’ordine
La prima boccia la gioca la squadra che lancia il boccino. Poi gioca sempre la squadra che non ha il punto.
FIPJP, regolamento ufficiale, revisione 2020, art. 16 - 3, 2, 1
Le formazioni
In terna, due bocce a giocatore. In coppia e nell’individuale, tre. Ogni squadra ha quindi sei bocce, o tre nell’individuale.
FIPJP, regolamento ufficiale, revisione 2020, art. 1
O senza tirare fuori il telefono.
Un tocco per ogni boccia che fa punto, sul tuo orologio o sui tre tasti dei tuoi auricolari: ⏮ per i rosa, ⏭ per i gialli. Una breve pausa, e la mano è contata; ⏯ annulla.
Le domande che ci si fa.
A quanti punti si vince a petanque?
Tredici. Il regolamento permette di giocare a 11 punti le partite dei gironi e di qualificazione, e alcune gare si giocano a tempo limitato.
FIPJP, regolamento ufficiale, revisione 2020, art. 5Quanti punti si possono fare in una mano?
Da 1 a 6 in terna e in coppia, da 1 a 3 nell’individuale: un punto per ogni boccia piazzata meglio della migliore boccia avversaria.
FIPJP, regolamento ufficiale, revisione 2020, art. 1 e 29Cosa succede quando la mano è nulla?
Nessuno segna. Il boccino torna alla squadra che aveva segnato la mano precedente, o a quella che ha vinto il sorteggio.
FIPJP, regolamento ufficiale, revisione 2020, art. 14Chi lancia il boccino?
All’inizio, la squadra scelta dal sorteggio; poi, quella che ha segnato l’ultima mano. Ha un solo tentativo: se è sbagliato, l’avversario piazza il boccino.
FIPJP, regolamento ufficiale, revisione 2020, art. 6Cos’è una Fanny?
Perdere 13 a 0. È una tradizione dei giocatori, senza alcun valore nel regolamento.
Servono due punti di scarto per vincere?
No. La partita si gioca a 13 punti, e il regolamento non chiede nessuno scarto: a 13 contro 12, è finita.
FIPJP, regolamento ufficiale, revisione 2020, art. 5Cosa succede se il boccino diventa nullo?
Se le due squadre hanno ancora bocce, o se nessuna ne ha, la mano è nulla. Se solo una squadra ne ha ancora, segna un punto per ogni boccia che le resta da giocare.
FIPJP, regolamento ufficiale, revisione 2020, art. 14Chi misura il punto?
Il giocatore che ha giocato per ultimo, o un suo compagno. L’avversario può sempre misurare dopo di lui. Chi sposta il boccino o una boccia contesa misurando fa perdere il punto alla sua squadra.
FIPJP, regolamento ufficiale, revisione 2020, art. 26 e 28