Petanque

Tu accosti. Noi contiamo.

Mano dopo mano, fino a 13. Basta col taccuino.

Conta una partita

Una mano, un tocco.

Tocca il numero di punti, sul colore che ha vinto la mano. Prova!

  • 13 punti per vincere
  • Da 1 a 6 punti a mano
  • Mano nulla: nessuno segna
  1. Scegli la petanque e il nome delle due squadre.
  2. A ogni mano, tocca il numero di punti sul colore che l’ha vinta.
  3. A 13, la partita finisce. L’arbitro annuncia ogni mano ad alta voce.

Le regole, in breve.

Quello che dice il regolamento della Federazione internazionale, e niente di più.

O senza tirare fuori il telefono.

Un tocco per ogni boccia che fa punto, sul tuo orologio o sui tre tasti dei tuoi auricolari: ⏮ per i rosa, ⏭ per i gialli. Una breve pausa, e la mano è contata; ⏯ annulla.

Le domande che ci si fa.

A quanti punti si vince a petanque?

Tredici. Il regolamento permette di giocare a 11 punti le partite dei gironi e di qualificazione, e alcune gare si giocano a tempo limitato.

FIPJP, regolamento ufficiale, revisione 2020, art. 5
Quanti punti si possono fare in una mano?

Da 1 a 6 in terna e in coppia, da 1 a 3 nell’individuale: un punto per ogni boccia piazzata meglio della migliore boccia avversaria.

FIPJP, regolamento ufficiale, revisione 2020, art. 1 e 29
Cosa succede quando la mano è nulla?

Nessuno segna. Il boccino torna alla squadra che aveva segnato la mano precedente, o a quella che ha vinto il sorteggio.

FIPJP, regolamento ufficiale, revisione 2020, art. 14
Chi lancia il boccino?

All’inizio, la squadra scelta dal sorteggio; poi, quella che ha segnato l’ultima mano. Ha un solo tentativo: se è sbagliato, l’avversario piazza il boccino.

FIPJP, regolamento ufficiale, revisione 2020, art. 6
Cos’è una Fanny?

Perdere 13 a 0. È una tradizione dei giocatori, senza alcun valore nel regolamento.

Servono due punti di scarto per vincere?

No. La partita si gioca a 13 punti, e il regolamento non chiede nessuno scarto: a 13 contro 12, è finita.

FIPJP, regolamento ufficiale, revisione 2020, art. 5
Cosa succede se il boccino diventa nullo?

Se le due squadre hanno ancora bocce, o se nessuna ne ha, la mano è nulla. Se solo una squadra ne ha ancora, segna un punto per ogni boccia che le resta da giocare.

FIPJP, regolamento ufficiale, revisione 2020, art. 14
Chi misura il punto?

Il giocatore che ha giocato per ultimo, o un suo compagno. L’avversario può sempre misurare dopo di lui. Chi sposta il boccino o una boccia contesa misurando fa perdere il punto alla sua squadra.

FIPJP, regolamento ufficiale, revisione 2020, art. 26 e 28