Pebolim
Você marca. O outro dá a saída.
Sets de 5 gols, 3 sets para vencer: o Matchito guarda o placar e sabe quem repõe a bola.
Contar uma partidaUm gol, um toque.
Toque na cor do time que marcou. O Matchito dá a saída para o outro. Experimente!
- Sets de 5 gols
- 3 sets para vencer
- Quem sofre o gol dá a saída
- Escolha o pebolim e o nome dos dois times.
- A cada gol, toque na cor do time que marcou.
- Com 5 gols, o set está ganho; com 3 sets, a partida acaba.
As regras, em resumo.
O que diz o regulamento da Federação Internacional de Futebol de Mesa, e nada mais.
- 1
O gol
Um gol vale um ponto quando a bola cruza totalmente a linha de gol. Bola que entra e volta é gol.
ITSF, regras de jogo padrão (Standard Matchplay Rules), versão 2.0, tradução francesa de 2024, 7.1.1 - 3/5
O formato
Uma partida se escreve “sets / pontos”. Em 3/5, o exemplo do regulamento, ganha quem fizer 3 sets primeiro, cada set para quem chegar antes a 5 pontos.
ITSF, regras de jogo padrão (Standard Matchplay Rules), versão 2.0, tradução francesa de 2024, Definições, “Format du match” (Formato da partida) - Cara ou coroa
O sorteio
Um sorteio, em geral no cara ou coroa, abre a partida. Quem ganha escolhe a primeira saída ou o lado da mesa; o outro fica com a escolha que sobra.
ITSF, regras de jogo padrão (Standard Matchplay Rules), versão 2.0, tradução francesa de 2024, 4 - Saída
Quem dá a saída
Depois de cada gol, o time que sofreu o gol repõe a bola, a partir do boneco do meio da barra de 5.
ITSF, regras de jogo padrão (Standard Matchplay Rules), versão 2.0, tradução francesa de 2024, Definições e 7.1.1 - 2
Os pedidos de tempo
Cada time tem 2 pedidos de tempo por set, de no máximo 30 segundos.
ITSF, regras de jogo padrão (Standard Matchplay Rules), versão 2.0, tradução francesa de 2024, 7.1.2 - 90 s
As pausas
No máximo 5 segundos entre dois pontos, 90 segundos entre dois sets. Entre dois sets, dá para trocar de lado quando é permitido.
ITSF, regras de jogo padrão (Standard Matchplay Rules), versão 2.0, tradução francesa de 2024, 7.1.1.1 e 7.1.1.2 - 360°
O giro
Girar a barra mais de uma volta para jogar a bola é proibido: o regulamento chama isso de roleta. O adversário recebe a bola na barra de 5 dele, ou escolhe continuar o jogo de onde a bola está.
ITSF, regras de jogo padrão (Standard Matchplay Rules), versão 2.0, tradução francesa de 2024, 10 e 18 - 10 s
A posse
Você não pode segurar a bola mais de 10 segundos na barra de 5, nem mais de 15 na barra de 3 ou nas barras de defesa. Se segurar, ela passa para o adversário.
ITSF, regras de jogo padrão (Standard Matchplay Rules), versão 2.0, tradução francesa de 2024, 6
O gol com um toque.
Um toque por gol, no seu relógio ou nos três botões dos seus fones de ouvido: ⏮ para o rosa, ⏭ para o amarelo. ⏯ desfaz o último gol.
As perguntas que todo mundo faz.
Como jogar pebolim?
Dois times de um ou dois jogadores, um de cada lado da mesa. Um gol vale um ponto, e a partida se joga em sets, por exemplo 3 sets de 5 gols para vencer.
ITSF, regras de jogo padrão (Standard Matchplay Rules), versão 2.0, tradução francesa de 2024, Definições e 7.1.1Bola que entra e volta conta como gol?
Pelo regulamento, uma bola que entra e volta é um gol como outro qualquer. Tirar um gol do adversário nesse lance é regra de boteco, sem valor oficial.
ITSF, regras de jogo padrão (Standard Matchplay Rules), versão 2.0, tradução francesa de 2024, 7.1.1Uma partida de pebolim vai até quantos gols?
O formato se escreve “sets / pontos”. O exemplo do regulamento, 3/5, dá 3 sets para vencer, de 5 gols cada. O Matchito parte daí.
ITSF, regras de jogo padrão (Standard Matchplay Rules), versão 2.0, tradução francesa de 2024, Definições, “Format du match” (Formato da partida)Quem dá a saída no pebolim?
No começo, o time escolhido por quem ganhou o sorteio. Depois, sempre o time que acabou de sofrer o gol.
ITSF, regras de jogo padrão (Standard Matchplay Rules), versão 2.0, tradução francesa de 2024, 4 e 7.1.1Quantos pedidos de tempo cada time tem?
2 por time e por set, de no máximo 30 segundos. Um pedido de tempo feito entre dois sets conta para o set seguinte.
ITSF, regras de jogo padrão (Standard Matchplay Rules), versão 2.0, tradução francesa de 2024, 7.1.2E se a bola parar fora de alcance?
É bola morta. Entre as duas barras de 5, dá-se uma nova saída. Atrás de uma barra de 5, ela volta ao jogo pelas barras de defesa mais próximas. Deixar a bola morta de propósito é falta.
ITSF, regras de jogo padrão (Standard Matchplay Rules), versão 2.0, tradução francesa de 2024, 7.2