Uma rodada, um toque.
Toque o número de pontos na cor que venceu a rodada. Experimente!
- 13 pontos para vencer
- De 1 a 6 pontos por rodada
- Rodada nula: ninguém pontua
- Escolha a petanca e o nome das duas equipes.
- A cada rodada, toque o número de pontos na cor que a venceu.
- Em 13, a partida termina. O árbitro anuncia cada rodada em voz alta.
As regras, em resumo.
O que diz o regulamento da Federação Internacional, e nada além disso.
- 13
Para vencer
A partida é jogada até 13 pontos. As partidas da fase de grupos e de ajuste podem ser jogadas até 11; alguns torneios, com tempo limitado.
FIPJP, regulamento oficial, revisão de 2020 (em francês), art. 5 - 1 a 6
Uma rodada
Só uma equipe pontua: um ponto por bocha mais perto do bolim que a melhor bocha adversária. Até 6 pontos em trio e em dupla, 3 no individual.
FIPJP, regulamento oficial, revisão de 2020 (em francês), art. 1 e 29 - 0
A rodada nula
Bochas à mesma distância e ninguém tem mais bocha, ou bolim fora do jogo quando as duas equipes ainda têm bochas: ninguém pontua, e o bolim volta para a equipe que pontuou na rodada anterior.
FIPJP, regulamento oficial, revisão de 2020 (em francês), art. 14 e 29 - Bolim
Quem lança
Um sorteio define a equipe que lança o bolim primeiro. Depois, é a equipe que pontuou na rodada. Uma única tentativa: se errar, o adversário posiciona o bolim.
FIPJP, regulamento oficial, revisão de 2020 (em francês), art. 6 - Quem joga
A ordem
A primeira bocha é jogada pela equipe que lança o bolim. Depois, joga sempre a equipe que não tem o ponto.
FIPJP, regulamento oficial, revisão de 2020 (em francês), art. 16 - 3, 2, 1
As modalidades
No trio, duas bochas por jogador. Na dupla e no individual, três. Cada equipe tem então seis bochas, ou três no individual.
FIPJP, regulamento oficial, revisão de 2020 (em francês), art. 1
Ou sem tirar o celular do bolso.
Um toque por bocha que pontua, no relógio ou nos três botões dos fones de ouvido: ⏮ para o rosa, ⏭ para o amarelo. Uma pausa curta e a rodada está contada; ⏯ desfaz.
As perguntas que todo mundo faz.
Quantos pontos são precisos para vencer na petanca?
Treze. O regulamento permite jogar até 11 pontos as partidas da fase de grupos e de ajuste, e alguns torneios são jogados com tempo limitado.
FIPJP, regulamento oficial, revisão de 2020 (em francês), art. 5Quantos pontos dá para fazer em uma rodada?
De 1 a 6 em trio e em dupla, de 1 a 3 no individual: um ponto por bocha mais bem posicionada que a melhor bocha adversária.
FIPJP, regulamento oficial, revisão de 2020 (em francês), art. 1 e 29O que acontece quando a rodada é nula?
Ninguém pontua. O bolim volta para a equipe que pontuou na rodada anterior, ou para a que venceu o sorteio.
FIPJP, regulamento oficial, revisão de 2020 (em francês), art. 14Como se joga: quem lança o bolim?
No começo, a equipe definida pelo sorteio; depois, a que pontuou na última rodada. Ela tem uma única tentativa: se errar, o adversário posiciona o bolim.
FIPJP, regulamento oficial, revisão de 2020 (em francês), art. 6O que é uma Fanny?
Perder por 13 a 0. É uma tradição dos jogadores, sem nenhum valor no regulamento.
É preciso ter dois pontos de vantagem para vencer?
Não. A partida é jogada até 13 pontos, e o regulamento não exige vantagem: com 13 a 12, ela termina.
FIPJP, regulamento oficial, revisão de 2020 (em francês), art. 5O que acontece se o bolim ficar fora do jogo?
Se as duas equipes ainda têm bochas, ou se nenhuma tem, a rodada é nula. Se só uma equipe ainda tem, ela marca um ponto por bocha que ainda tem para jogar.
FIPJP, regulamento oficial, revisão de 2020 (em francês), art. 14Quem mede o ponto?
O jogador que jogou por último, ou um dos companheiros dele. O adversário sempre pode medir depois. Quem mexer no bolim ou numa bocha em disputa ao medir faz a sua equipe perder o ponto.
FIPJP, regulamento oficial, revisão de 2020 (em francês), art. 26 e 28