Pétanque
Tu pointes. On compte.
Mène après mène, jusqu’à 13. Plus besoin de carnet.
Compter une partieUne mène, un toucher.
Touche le nombre de points, sur la couleur qui a gagné la mène. Essaie !
- 13 points pour gagner
- 1 à 6 points par mène
- Mène nulle : personne ne marque
- Choisis la pétanque, et le nom des deux équipes.
- À chaque mène, touche le nombre de points sur la couleur qui l’a gagnée.
- À 13, la partie s’arrête. L’arbitre annonce chaque mène à voix haute.
Les règles, en bref.
Ce que dit le règlement de la Fédération internationale, et rien d’autre.
- 13
Pour gagner
La partie se joue en 13 points. Les parties de poules et de cadrage peuvent se jouer en 11 ; certains concours, en temps limité.
FIPJP, règlement officiel, révision 2020, art. 5 - 1 à 6
Une mène
Une seule équipe marque : un point par boule plus proche du but que la meilleure boule adverse. Jusqu’à 6 points en triplette et en doublette, 3 en tête-à-tête.
FIPJP, règlement officiel, révision 2020, art. 1 et 29 - 0
La mène nulle
Boules à égale distance et plus personne n’a de boule, ou but sorti alors que les deux équipes en ont encore : personne ne marque, et le but revient à l’équipe qui avait marqué la mène d’avant.
FIPJP, règlement officiel, révision 2020, art. 14 et 29 - But
Qui le lance
Un tirage au sort désigne l’équipe qui lance le but la première. Ensuite, c’est l’équipe qui a marqué la mène. Un seul essai : s’il est raté, l’adversaire le place.
FIPJP, règlement officiel, révision 2020, art. 6 - Qui joue
L’ordre
La première boule est jouée par l’équipe qui lance le but. Ensuite, c’est toujours l’équipe qui n’a pas le point qui joue.
FIPJP, règlement officiel, révision 2020, art. 16 - 3, 2, 1
Les formules
En triplette, deux boules par joueur. En doublette et en tête-à-tête, trois. Chaque équipe a donc six boules, ou trois en tête-à-tête.
FIPJP, règlement officiel, révision 2020, art. 1
Ou sans sortir ton téléphone.
Un appui par boule qui marque, sur ta montre ou les trois boutons de tes écouteurs : ⏮ pour les roses, ⏭ pour les jaunes. Une petite pause, et la mène est comptée ; ⏯ annule.
Les questions qu’on se pose.
Combien de points faut-il pour gagner à la pétanque ?
Treize. Le règlement permet de jouer en 11 points les parties de poules et de cadrage, et certains concours se jouent en temps limité.
FIPJP, règlement officiel, révision 2020, art. 5Combien de points peut-on marquer en une mène ?
De 1 à 6 en triplette et en doublette, de 1 à 3 en tête-à-tête : un point par boule mieux placée que la meilleure boule adverse.
FIPJP, règlement officiel, révision 2020, art. 1 et 29Que se passe-t-il quand la mène est nulle ?
Personne ne marque. Le but revient à l’équipe qui avait marqué la mène précédente, ou à celle qui a gagné le tirage au sort.
FIPJP, règlement officiel, révision 2020, art. 14Qui lance le but ?
Au début, l’équipe désignée par le tirage au sort ; ensuite, celle qui a marqué la dernière mène. Elle n’a qu’un essai : s’il est raté, l’adversaire place le but.
FIPJP, règlement officiel, révision 2020, art. 6Qu’est-ce qu’une Fanny ?
Perdre 13 à 0. C’est une tradition de joueurs, sans aucune valeur dans le règlement.
Faut-il deux points d’écart pour gagner ?
Non. La partie se joue en 13 points, et le règlement ne demande aucun écart : à 13 contre 12, elle est finie.
FIPJP, règlement officiel, révision 2020, art. 5Que se passe-t-il si le but devient nul ?
Si les deux équipes ont encore des boules, ou si aucune n’en a, la mène est nulle. Si une seule équipe en a encore, elle marque un point par boule qui lui reste à jouer.
FIPJP, règlement officiel, révision 2020, art. 14Qui mesure le point ?
Le joueur qui a joué en dernier, ou un de ses coéquipiers. L’adversaire peut toujours mesurer après lui. Celui qui bouge le but ou une boule disputée en mesurant fait perdre le point à son équipe.
FIPJP, règlement officiel, révision 2020, art. 26 et 28