Pickleball
Zéro, zéro, deux. On s’en charge.
Le score, le serveur, le side out : jusqu’à 11, Matchito tient les trois nombres.
Compter une partieUn échange, un toucher.
Touche la couleur de l’équipe qui a gagné l’échange. Si elle servait, elle marque ; sinon, le service tourne. Essaie !
- Partie en 11 points
- 2 points d’écart
- Seul le serveur marque
- Choisis le pickleball, et le nom des deux équipes.
- À chaque échange, touche la couleur de l’équipe qui l’a gagné. Matchito décide : un point, le deuxième serveur, ou le side out.
- L’arbitre annonce les trois nombres : le score de l’équipe au service, celui de l’autre, et le numéro du serveur.
Les règles, en bref.
Ce que dit le règlement officiel de USA Pickleball, et rien d’autre.
- 11
Pour gagner
En général, la première équipe à 11 points, avec au moins 2 points d’écart, gagne la partie. En tournoi, on joue aussi en 15 ou en 21.
règlement officiel de la fédération américaine, USA Pickleball, édition 2026, section 1 et règle 15.C - Service
Qui marque
On ne marque qu’en servant et en gagnant l’échange. Quand l’équipe qui reçoit gagne l’échange, elle ne marque pas : le serveur adverse perd la main, au profit de son partenaire ou de l’autre équipe.
règlement officiel de la fédération américaine, USA Pickleball, édition 2026, règles 4.A, 5.A.3, 5.B.5 et 5.B.6 - 2
Deux serveurs
En double, les deux joueurs servent avant le side out. Sauf au début de la partie : l’équipe qui commence n’a qu’un serveur, d’où le « zéro, zéro, deux ».
règlement officiel de la fédération américaine, USA Pickleball, édition 2026, règles 5.B et 5.B.2 - 3 nombres
L’annonce
En double, on annonce le score de l’équipe au service, celui de l’équipe qui reçoit, puis le numéro du serveur. En simple, deux nombres.
règlement officiel de la fédération américaine, USA Pickleball, édition 2026, règle 6.B - 2 rebonds
Les deux rebonds
Le service et le retour de service doivent chacun rebondir avant d’être joués.
règlement officiel de la fédération américaine, USA Pickleball, édition 2026, règle 10.A - 2,13 m
La zone de non-volée
Près du filet, une zone de 2,13 m de chaque côté où l’on n’a pas le droit de jouer la balle de volée.
règlement officiel de la fédération américaine, USA Pickleball, édition 2026, section 1 et règle 11.A
Ou sans lâcher ta palette.
Un appui par échange gagné, sur ta montre ou les trois boutons de tes écouteurs : ⏮ pour les roses, ⏭ pour les jaunes. ⏯ annule le dernier point. Que ce soit un point ou un changement de service, Matchito le sait.
Les questions qu’on se pose.
Comment compter les points au pickleball ?
Seule l’équipe au service marque, quand elle gagne l’échange. La partie se joue en général en 11 points, avec 2 points d’écart.
règlement officiel de la fédération américaine, USA Pickleball, édition 2026, section 1 et règle 4.AQue veulent dire les trois nombres ?
Le score de l’équipe qui sert, celui de l’équipe qui reçoit, puis le serveur : 1 ou 2. « Quatre, deux, un » : 4 au service, 2 en face, premier serveur.
règlement officiel de la fédération américaine, USA Pickleball, édition 2026, règle 6.B.2Pourquoi commence-t-on à « zéro, zéro, deux » ?
Parce que l’équipe qui commence la partie n’a qu’un serveur pour son premier tour de service : il compte comme deuxième serveur.
règlement officiel de la fédération américaine, USA Pickleball, édition 2026, règles 5.B et 6.B.2De quel côté sert-on ?
En simple, à droite quand ton score est pair, 0 compris, à gauche quand il est impair. Le service part en diagonale.
règlement officiel de la fédération américaine, USA Pickleball, édition 2026, section 1 et règle 5.A.1Existe-t-il un comptage où chaque échange marque ?
Oui, le comptage au point : l’équipe qui gagne l’échange marque, qu’elle serve ou non. USA Pickleball l’a approuvé à titre provisoire. Matchito compte, lui, à l’ancienne.
règlement officiel de la fédération américaine, USA Pickleball, édition 2026, règle 14.A