Tennis de table

Deux services chacun. On n’oublie plus qui sert.

Manche après manche, jusqu’à 11. La table s’occupe du jeu, Matchito du score.

Compter une partie

Un échange, un toucher.

Touche la couleur de celui qui a gagné l’échange. Le service change tout seul tous les deux points. Essaie !

  • Manches en 11 points
  • 2 services chacun
  • 3 manches gagnantes
  1. Choisis le tennis de table, et le nom des deux joueurs.
  2. À chaque échange, touche la couleur de celui qui l’a gagné. Matchito change le serveur tous les deux points, puis à chaque point à 10 partout.
  3. L’arbitre annonce le score de celui qui sert d’abord, et les balles de manche ou de match.

Les règles, en bref.

Ce que disent les lois de la Fédération internationale de tennis de table, et rien d’autre.

Ou sans quitter la table.

Un appui par échange gagné, sur ta montre ou les trois boutons de tes écouteurs : ⏮ pour les roses, ⏭ pour les jaunes. ⏯ annule le dernier point. Le serveur change tout seul.

Les questions qu’on se pose.

Combien de points pour gagner une manche de tennis de table ?

Onze, avec deux points d’écart : à 10 partout, on joue jusqu’à ce qu’un joueur mène de deux points.

ITTF, statuts 2026, chapitre 2 « Lois du tennis de table » et chapitre 3, loi 2.11.1
Combien de services chacun ?

Deux, puis le receveur devient serveur. À 10 partout, un seul service chacun, dans le même ordre.

ITTF, statuts 2026, chapitre 2 « Lois du tennis de table » et chapitre 3, loi 2.13.3
Comment faire un service réglementaire ?

La balle repose sur la paume ouverte et immobile, puis tu la lances presque à la verticale, sans effet, d’au moins 16 cm. Tu la frappes en descente : elle touche ton camp, puis celui de l’adversaire.

ITTF, statuts 2026, chapitre 2 « Lois du tennis de table » et chapitre 3, lois 2.6.1 à 2.6.3
Et si le service touche le filet ?

S’il est bon par ailleurs, il est à remettre : l’échange ne compte pas, et on resert.

ITTF, statuts 2026, chapitre 2 « Lois du tennis de table » et chapitre 3, loi 2.9.1.1
A-t-on droit à une pause ?

En compétition internationale, une minute au plus entre les manches, et un temps mort d’une minute au plus par joueur ou par paire et par match.

ITTF, statuts 2026, chapitre 2 « Lois du tennis de table » et chapitre 3, règlements 3.4.4.1 et 3.4.4.2
Comment gagne-t-on un point ?

Ton adversaire te donne le point s’il rate son service ou son renvoi, s’il frappe la balle deux fois de suite exprès, s’il touche le filet ou fait bouger la table, ou s’il pose sa main libre sur la table. En double, frapper hors de son tour donne aussi le point.

ITTF, statuts 2026, chapitre 2 « Lois du tennis de table » et chapitre 3, loi 2.10.1