Squash

Quatre murs. Un seul score.

Jeu après jeu, jusqu’à 11. Tu joues, on retient qui sert.

Compter une partie

Un échange, un toucher.

Touche la couleur de celui qui a gagné l’échange : il marque, et il sert. Essaie !

  • Jeux en 11 points
  • Deux points d’écart à 10 partout
  • 3 jeux gagnants
  1. Choisis le squash, et le nom des deux joueurs.
  2. À chaque échange, touche la couleur de celui qui l’a gagné : le point et le service sont pour lui.
  3. L’arbitre annonce le score du serveur d’abord, et les balles de jeu ou de match.

Les règles, en bref.

Ce que disent les règles de la Fédération mondiale de squash, et rien d’autre.

Ou sans sortir ton téléphone du sac.

Un appui par échange gagné, sur ta montre ou les trois boutons de tes écouteurs : ⏮ pour les roses, ⏭ pour les jaunes. ⏯ annule le dernier point. Le service suit le gagnant.

Les questions qu’on se pose.

Combien de points pour gagner un jeu de squash ?

Onze. À 10 partout, il faut mener de deux points, sans plafond.

World Squash, règles du squash en simple 2025, version 1.2.2, règle 2.2
Qui sert en premier ?

Celui qui gagne le tirage à la raquette, qu’on fait tourner. Ensuite, c’est toujours le gagnant de l’échange qui sert.

World Squash, règles du squash en simple 2025, version 1.2.2, règles 2.1 et 5.1
Comment servir au squash ?

Un pied dans la case, sans toucher ses lignes. La balle frappe directement le mur avant, entre la ligne de service et la ligne haute, puis retombe dans le quart opposé sans toucher de ligne.

World Squash, règles du squash en simple 2025, version 1.2.2, règle 5.7
A-t-on droit à un second service ?

Non. Un service raté est une faute, et le receveur gagne l’échange.

World Squash, règles du squash en simple 2025, version 1.2.2, règle 5.8
Quelle différence entre un let et un stroke ?

Le let fait rejouer l’échange. Le stroke donne le point à celui qui a été gêné, par exemple quand l’adversaire n’a pas tout fait pour l’éviter.

World Squash, règles du squash en simple 2025, version 1.2.2, règle 8.6 et annexe 1
Comment annonce-t-on le score ?

Le score du serveur d’abord, précédé de « hand out » quand le serveur change. Le marqueur annonce « game ball » quand il manque un point pour gagner le jeu, « match ball » pour gagner le match, et à 10 partout, qu’il faut gagner avec deux points d’écart.

World Squash, règles du squash en simple 2025, version 1.2.2, règles 3.5.4, 3.5.7 et 3.5.8, annexe 2