Cricket freccette
Chiudi tutto. Segna prima dell’altro.
Dal 20 al 15, e il bull: Matchito tiene i segni e i punti di ogni turno.
Conta una partitaUn turno, tre freccette.
Tocca ogni freccetta: il suo numero, singolo, doppio o triplo. Fuori bersaglio, niente da inserire. Prova!
- 3 segni chiudono un numero
- Dal 20 al 15, e il bull
- 3 freccette per turno
- Scegli il Cricket e il nome dei due giocatori.
- A ogni turno, tocca le tue freccette una per una: singolo, doppio o triplo, poi il numero.
- Matchito chiude i numeri e conta i punti. La partita finisce quando uno ha chiuso tutto senza essere in svantaggio.
Le regole, in breve.
La Federazione mondiale non ha una regola del Cricket. Ecco quelle dell’American Darts Organization, e niente di più.
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I bersagli
Si giocano il 20, il 19, il 18, il 17, il 16, il 15 e il bull, esterno e interno.
ADO, regole del Cricket americano (American Cricket Rules), 1984, riviste nel 1991, copia del 1995, regola 2 - 3
Chiudere
Per chiudere un numero servono 3 segni. Il doppio conta per 2, il triplo per 3; sul bull, l’esterno conta per 1 e il centro per 2.
ADO, regole del Cricket americano (American Cricket Rules), 1984, riviste nel 1991, copia del 1995, regole 4, 6 e 9 - Punti
Segnare
Un numero che hai chiuso ti dà il suo valore, doppio o triplo secondo la casella, finché l’avversario non l’ha chiuso. Chiuso da entrambi, non dà più niente.
ADO, regole del Cricket americano (American Cricket Rules), 1984, riviste nel 1991, copia del 1995, regole 5, 7 e 10 - Fine
Per vincere
Vince chi ha chiuso tutto per primo e ha più punti. A parità di punti, o senza punti per nessuno, vince il primo che chiude tutto.
ADO, regole del Cricket americano (American Cricket Rules), 1984, riviste nel 1991, copia del 1995, regola 11a e 11b - Sotto
Tutto chiuso, ma sotto
Se hai chiuso tutto ma sei sotto nel punteggio, continui a segnare sui numeri che l’altro non ha chiuso, finché non torni avanti o lui chiude tutto.
ADO, regole del Cricket americano (American Cricket Rules), 1984, riviste nel 1991, copia del 1995, regola 11c
Il turno con un tocco.
Un tocco sul tuo orologio o sui tre tasti dei tuoi auricolari apre il turno del giocatore: ⏮ per il rosa, ⏭ per il giallo. Le sue freccette si inseriscono sul telefono; ⏯ annulla l’ultimo turno.
Le domande che ci si fa.
Come si gioca a Cricket con le freccette?
Ognuno cerca di chiudere il 20, il 19, il 18, il 17, il 16, il 15 e il bull, mettendoci 3 segni. Un numero chiuso ti dà punti finché l’altro non l’ha chiuso.
ADO, regole del Cricket americano (American Cricket Rules), 1984, riviste nel 1991, copia del 1995, regole 2, 4 e 7Quanto vale un doppio o un triplo nel Cricket?
Due e tre segni. Su un numero che hai già chiuso, dà due o tre volte il suo valore.
ADO, regole del Cricket americano (American Cricket Rules), 1984, riviste nel 1991, copia del 1995, regole 9 e 10Chi vince a Cricket?
Chi ha chiuso tutto per primo e ha più punti. In parità, il primo che chiude tutto. Se hai chiuso ma sei sotto, continui a segnare.
ADO, regole del Cricket americano (American Cricket Rules), 1984, riviste nel 1991, copia del 1995, regola 11Quanto vale il bull nel Cricket?
Per chiuderlo, l’esterno conta un segno e il centro due. Il suo valore in punti il regolamento non lo dice: l’uso è 25 per ogni segno in più, ed è quello che conta Matchito.
ADO, regole del Cricket americano (American Cricket Rules), 1984, riviste nel 1991, copia del 1995, regola 6Chi comincia a Cricket?
Testa o croce decide chi tira per primo verso il bull. Il più vicino al centro comincia il primo leg. Chi perde quel leg sceglie chi tira al bull per il secondo. Se serve un terzo leg, si tira di nuovo al bull, e chi ha perso a testa o croce sceglie per primo.
ADO, regole del Cricket americano (American Cricket Rules), 1984, riviste nel 1991, copia del 1995, regole di torneo, regola 21Quanto vale un triplo 20 a Cricket?
Se hai chiuso il 20 e il tuo avversario no, 60 punti. Altrimenti conta 3 segni: quelli che servono a chiudere il 20 non danno punti, ogni segno in più vale 20 punti se il tuo avversario non l’ha chiuso. Con un segno già fatto, il 20 si chiude e fai 20; senza nessuno, si chiude senza punti. Una volta chiuso da entrambi, il 20 non dà più niente.
ADO, regole del Cricket americano (American Cricket Rules), 1984, riviste nel 1991, copia del 1995, regole 5, 7, 9 e 10