クリケット ダーツ

全部クローズして、相手より先に得点。

20から15、そしてブル。各ラウンドのマークと得点はMatchitoが管理します。

ゲームのスコアをつける

1ラウンドに、ダーツ3本。

1本ずつタッチ:数字と、シングル、ダブル、トリプル。的を外したら入力不要です。試してみてください!

  • 3マークで数字をクローズ
  • 20から15とブル
  • 1ラウンド3本
  1. クリケットを選び、2人の名前を入れます。
  2. ラウンドごとに、ダーツを1本ずつタッチ:シングル、ダブル、トリプルを選んでから数字。
  3. Matchitoが数字をクローズし、得点を数えます。どちらかがすべてクローズし、得点で負けていなければゲーム終了です。

ルールの要点。

世界ダーツ連盟にはクリケットのルールがありません。ここではアメリカン・ダーツ・オーガニゼーション(ADO)のルールだけをまとめました。

ラウンドはワンプッシュで。

ウォッチかイヤホンの3つのボタンを1回押すと、そのプレーヤーのラウンドが開きます:⏮はピンク、⏭は黄色。ダーツはスマホで入力し、⏯で直前のラウンドを取り消します。

よくある質問。

クリケット ダーツのルールは?

20、19、18、17、16、15とブルに、それぞれ3マーク入れてクローズを目指します。クローズした数字は、相手がクローズするまで得点になります。

ADO のアメリカン・クリケットのルール(American Cricket Rules)、1984年、1991年改訂、1995年の写し,ルール2、4、7
クリケットでダブルやトリプルは何点?

2マークと3マークです。すでにクローズした数字なら、その数字の2倍、3倍の得点になります。

ADO のアメリカン・クリケットのルール(American Cricket Rules)、1984年、1991年改訂、1995年の写し,ルール9、10
クリケットで勝つのは誰?

先にすべてクローズし、得点が多い人です。同点なら先にすべてクローズした人。クローズしても負けていれば、得点を続けます。

ADO のアメリカン・クリケットのルール(American Cricket Rules)、1984年、1991年改訂、1995年の写し,ルール11
クリケットのブルは何点?

クローズするには、アウターが1マーク、インナーが2マーク。得点としての値はルールに書かれていません:一般的には余分な1マークにつき25点で、Matchitoもそう数えます。

ADO のアメリカン・クリケットのルール(American Cricket Rules)、1984年、1991年改訂、1995年の写し,ルール6
クリケットで先に投げるのは?

コイントスで、先にブルを狙って投げる人を決めます。中心に近い人が最初のレッグを先攻します。そのレッグに負けた人が、2レッグ目に誰が先にブルを投げるかを選びます。3レッグ目が必要なら、もう一度ブルを投げ、コイントスに負けた人が先に選びます。

ADO のアメリカン・クリケットのルール(American Cricket Rules)、1984年、1991年改訂、1995年の写し,トーナメントルール、ルール21
クリケットでトリプル20は何点?

自分が20をクローズしていて、相手がまだなら60点です。そうでなければ3マークとして数えます。20をクローズするのに使うマークは得点にならず、余ったマークは相手が20をクローズしていなければ1つにつき20点です。すでに1マークあれば20をクローズして20点、マークがなければ点なしでクローズします。両方が20をクローズしたら、もう得点になりません。

ADO のアメリカン・クリケットのルール(American Cricket Rules)、1984年、1991年改訂、1995年の写し,ルール5、7、9、10