1メーヌに、1タッチ。
メーヌを取った色の上で、点数をタッチ。試してみてください!
- 13点で勝ち
- 1メーヌで1〜6点
- 得点なしのメーヌもあり
- ペタンクを選び、2チームの名前を入れます。
- メーヌごとに、そのメーヌを取った色の上で点数をタッチします。
- 13点でゲーム終了。審判が各メーヌを声で読み上げます。
ルールの要点。
国際ペタンク・ブール連盟(FIPJP)の規則に書かれていることだけをまとめました。
- 13
勝つには
ゲームは13点で行います。予選リーグや調整試合は11点で行うこともでき、時間制の大会もあります。
FIPJP の公式競技規則(2020年改訂),第5条 - 1〜6
1メーヌ
得点するのは1チームだけ。相手のいちばん近いブールよりビュットに近いブール1個につき1点です。トリプルスとダブルスは最大6点、シングルスは3点。
FIPJP の公式競技規則(2020年改訂),第1条、第29条 - 0
得点なしのメーヌ
ブールが同じ距離で、どちらにも投げるブールが残っていないとき、または両チームにブールが残っているのにビュットが無効になったとき:どちらも得点せず、ビュットは前のメーヌで得点したチームが投げます。
FIPJP の公式競技規則(2020年改訂),第14条、第29条 - ビュット
誰が投げるか
最初にビュットを投げるチームは抽選で決めます。その後は、メーヌを取ったチームが投げます。チャンスは1回だけで、失敗したら相手がビュットを置きます。
FIPJP の公式競技規則(2020年改訂),第6条 - 順番
投げる順番
最初のブールは、ビュットを投げたチームが投げます。その後は、つねにポイントを取られている側のチームが投げます。
FIPJP の公式競技規則(2020年改訂),第16条 - 3, 2, 1
チーム編成
トリプルスは1人2個。ダブルスとシングルスは1人3個。つまり各チーム6個、シングルスでは3個です。
FIPJP の公式競技規則(2020年改訂),第1条
スマホを出さなくても。
得点したブールの数だけ、ウォッチかイヤホンの3つのボタンを押します:⏮はピンク、⏭は黄色。少し待つとメーヌが記録されます。⏯で取り消し。
よくある質問。
ペタンクは何点取れば勝ち?
13点です。予選リーグや調整試合は11点で行ってもよく、時間制で行う大会もあります。
FIPJP の公式競技規則(2020年改訂),第5条ペタンクの点数の付け方は?1メーヌで何点まで?
トリプルスとダブルスは1〜6点、シングルスは1〜3点です。相手のいちばん近いブールより近いブール1個につき1点。
FIPJP の公式競技規則(2020年改訂),第1条、第29条得点なしのメーヌはどうなる?
どちらも得点しません。ビュットは前のメーヌで得点したチーム、または抽選に勝ったチームが投げます。
FIPJP の公式競技規則(2020年改訂),第14条ビュットは誰が投げる?
最初は抽選で決まったチーム、その後は直前のメーヌを取ったチームです。チャンスは1回だけで、失敗したら相手がビュットを置きます。
FIPJP の公式競技規則(2020年改訂),第6条「ファニー」とは?
13対0で負けること。プレーヤーの間の伝統で、規則上の意味はまったくありません。
勝つには2点差が必要?
必要ありません。ゲームは13点で行い、点差の条件はありません。13対12で終わりです。
FIPJP の公式競技規則(2020年改訂),第5条ビュットが無効になったら?
両チームにブールが残っているとき、またはどちらにも残っていないときは、そのメーヌは得点なしです。片方のチームだけにブールが残っていれば、そのチームは残りのブール1個につき1点を得ます。
FIPJP の公式競技規則(2020年改訂),第14条距離を測るのは誰?
最後に投げた選手か、そのチームメイトです。相手はそのあと、いつでも測り直せます。測るときにビュットや争っているブールを動かしたら、そのチームはポイントを失います。
FIPJP の公式競技規則(2020年改訂),第26条、第28条