IJshockey
Drie periodes, één puck, geen goal vergeten.
De klok telt af, zoals op het ijs, en elke goal met één tik.
Een wedstrijd tellenDe puck gaat erin, jij tikt.
Start de klok bij de face-off, stop hem bij het fluitsignaal, tik op de kleur die scoorde. Probeer het!
- 3 periodes van 20 min
- De klok telt af
- Elke goal met één tik
- Kies ijshockey, en de namen van de twee teams.
- Start de klok bij de face-off, stop hem bij elk fluitsignaal. Tik bij elke goal op de kleur die scoorde.
- Aan het eind van elke periode meldt de app het. De scheidsrechter zegt elke goal, en de laatste twee minuten van de 3e periode.
De regels, in het kort.
Wat het reglement van de IIHF zegt, en verder niets.
- 3 × 20
De speeltijd
3 periodes van 20 minuten effectieve speeltijd, en 15 minuten pauze ertussen. De klok stopt bij het fluitsignaal en bij een goal.
IIHF, officieel reglement 2026/27 (Engelse versie), regels 34, 77.1 en 77.2 - Goal
De geldige goal
De puck moet helemaal over de lijn tussen de palen, gespeeld met de stick van een aanvaller, met het doel op zijn plaats. Hij telt ook als hij erin gaat na de schaats of het lichaam van een aanvaller te raken, of als een verdediger hem in zijn eigen doel speelt.
IIHF, officieel reglement 2026/27 (Engelse versie), regel 78.4 - 2 min
Het overtal
Een kleine straf stuurt een veldspeler 2 minuten van het ijs, zonder vervanger. Scoort het team in overtal, dan eindigt de kortste kleine straf en komt de speler terug, behalve bij een strafschot.
IIHF, officieel reglement 2026/27 (Engelse versie), regels 16.1 en 16.2 - 5
Gelijkspel, in de poule
Gelijk in de voorronde: een sudden-death-verlenging van hoogstens 5 minuten, met drie veldspelers en een keeper. De eerste goal wint.
IIHF, officieel reglement 2026/27 (Engelse versie), regel 84.1 - 5
De shoot-out
Geen goal in de verlenging: 5 verschillende schutters per team, om de beurt. Nog steeds gelijk: duels in sudden death. Alleen de beslissende goal telt mee in de eindstand.
IIHF, officieel reglement 2026/27 (Engelse versie), regel 84.4 - 10
In de eindfase
In knock-outwedstrijden en om brons duurt de verlenging hoogstens 10 minuten, nog steeds drie tegen drie.
IIHF, officieel reglement 2026/27 (Engelse versie), regel 84.5 - 1
De time-out
Eén time-out van 30 seconden per team per wedstrijd, nooit tijdens de shoot-out.
IIHF, officieel reglement 2026/27 (Engelse versie), regel 87.1 - Kanten
Van kant wisselen
De teams wisselen van kant bij elke periode van de reguliere speeltijd, niet in de verlenging van de poule.
IIHF, officieel reglement 2026/27 (Engelse versie), regels 84.1 en 86.3
Of zonder van de boarding weg te gaan.
Eén tik per goal, op je horloge of met de drie knoppen van je oortjes: ⏮ voor roze, ⏭ voor geel. ⏯ start of stopt de klok; twee snelle tikken maken de laatste goal ongedaan.
De vragen die iedereen heeft.
Hoeveel periodes heeft ijshockey?
3, van elk 20 minuten effectieve speeltijd.
IIHF, officieel reglement 2026/27 (Engelse versie), regel 77.1Hoe lang duurt een ijshockeywedstrijd?
3 keer 20 minuten effectieve speeltijd, plus 15 minuten pauze tussen de periodes. Op je horloge duurt een wedstrijd ruim meer dan een uur.
IIHF, officieel reglement 2026/27 (Engelse versie), regels 77.1 en 77.2Hoeveel spelers heeft een ijshockeyteam?
Hoogstens 22 op het wedstrijdformulier, onder wie 2 keepers. Om te beginnen moet een team minstens vijf veldspelers en een keeper opstellen.
IIHF, officieel reglement 2026/27 (Engelse versie), regel 5Wat gebeurt er bij gelijkspel bij ijshockey?
In de poule een sudden-death-verlenging van 5 minuten drie tegen drie, dan een shoot-out. In de eindfase duurt de verlenging 10 minuten.
IIHF, officieel reglement 2026/27 (Engelse versie), regels 84.1, 84.4 en 84.5Hoeveel time-outs heb je bij ijshockey?
Maar één voor elk team in een wedstrijd, van 30 seconden.
IIHF, officieel reglement 2026/27 (Engelse versie), regel 87.1Wanneer wordt een goal afgekeurd bij ijshockey?
Als de puck erin gaat na een opzettelijke trap met de schaats, met de hand gegooid of opzettelijk met het lichaam gespeeld, via een scheidsrechter, of geraakt met een stick boven de lat. Ook als een aanvaller de keeper in zijn doelgebied hindert, of als het doel per ongeluk verschoven is.
IIHF, officieel reglement 2026/27 (Engelse versie), regel 78.5