Cricket dardos

Feche tudo. Pontue antes do outro.

Do 20 ao 15, e o bull: o Matchito guarda as marcas e os pontos de cada rodada.

Contar uma partida

Uma rodada, três dardos.

Toque cada dardo: o número, simples, dupla ou tripla. Fora do alvo, nada a digitar. Experimente!

  • 3 marcas fecham um número
  • Do 20 ao 15, e o bull
  • 3 dardos por rodada
  1. Escolha o cricket e o nome dos dois jogadores.
  2. A cada rodada, toque seus dardos um por um: simples, dupla ou tripla, depois o número.
  3. O Matchito fecha os números e conta os pontos. A partida termina quando um fecha tudo sem estar atrás no placar.

As regras, em resumo.

A Federação Mundial não tem regra de cricket. Estas são as da American Darts Organization, e nada mais.

A rodada num toque.

Um toque no relógio ou nos três botões dos fones de ouvido abre a rodada do jogador: ⏮ para o rosa, ⏭ para o amarelo. Os dardos são digitados no celular; ⏯ desfaz a última rodada.

As perguntas que todo mundo faz.

Como jogar cricket nos dardos?

Cada um tenta fechar o 20, o 19, o 18, o 17, o 16, o 15 e o bull, acertando 3 marcas em cada. Um número fechado rende pontos enquanto o outro não o fechar.

ADO, regras do Cricket americano (American Cricket Rules), 1984, revisadas em 1991, cópia de 1995, regras 2, 4 e 7
Quanto vale uma dupla ou uma tripla no cricket?

Duas e três marcas. Num número que você já fechou, rende duas ou três vezes o seu valor.

ADO, regras do Cricket americano (American Cricket Rules), 1984, revisadas em 1991, cópia de 1995, regras 9 e 10
Quem ganha no cricket?

Quem fechou tudo primeiro e tem mais pontos. Empatados, o primeiro a fechar tudo. Fechou tudo mas está atrás? Você continua pontuando.

ADO, regras do Cricket americano (American Cricket Rules), 1984, revisadas em 1991, cópia de 1995, regra 11
Quanto vale o bull no cricket?

Para fechá-lo, o externo conta uma marca e o centro duas. O valor em pontos o regulamento não diz: o costume é 25 por marca a mais, e é o que o Matchito conta.

ADO, regras do Cricket americano (American Cricket Rules), 1984, revisadas em 1991, cópia de 1995, regra 6
Quem começa no cricket?

Um cara ou coroa define quem lança primeiro no bull. O dardo mais perto do centro começa o primeiro leg. Quem perder esse leg escolhe quem lança no bull para o segundo. Se for preciso um terceiro leg, lança-se de novo no bull, e quem perdeu o cara ou coroa escolhe primeiro.

ADO, regras do Cricket americano (American Cricket Rules), 1984, revisadas em 1991, cópia de 1995, regras de torneio, regra 21
Quanto rende uma tripla 20 no cricket?

Se você fechou o 20 e o adversário não, 60 pontos. Senão, ela conta 3 marcas: as que servem para fechar o 20 não rendem nada, e cada marca a mais vale 20 pontos se o adversário não o fechou. Com uma marca já feita, o 20 fecha e você marca 20; sem nenhuma, ele fecha sem pontos. Com o 20 fechado dos dois lados, ela não rende mais nada.

ADO, regras do Cricket americano (American Cricket Rules), 1984, revisadas em 1991, cópia de 1995, regras 5, 7, 9 e 10